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发布时间:2013-07-03 14:21 来源:逗游网 作者:阿零 编辑:文学组
在中期的时候,运营应该开始着手宣传工作了,包含向各种渠道放出消息(“2013最热门最火爆MM最多的网游震撼来袭!”、“非RMB玩家首选人气网游”、“激活码抽奖领取”blabla),制作宣传片等。宣传目的很简单,就是保证潜在玩家对游戏持续的关注热度。
所以运营必须参与前期研发,确保自己眼中的《XXXX》游戏和研发人员眼中的《XXXX》是一个游戏,不然就会出现宣传和游戏脱节,最后玩家看到实际游戏发现和宣传的完全不一样坑爹就不好了……但通常的宣传为了吸引人,是一定会运用夸张手法的,只是蒙人和网上交友传照片一样需要把握好度,让玩家摸到实情失望的怒删之也不好了。
接下来是打鸡血的后期阶段。计划不如变化快,公测延期通常都是各种原因造成的。这充分证实了游戏公司就是一由无数变化组成的次元。
这个阶段,测试登场了。测试也就是QA,绝非一般人所想,仅仅是一个玩游戏的工作。
一般把测试分为白盒、黑盒两种类型,白盒测试看不到用户界面,从具体的程序代码出发测试。黑盒测试简单来理解是不需要碰代码的测试类型,比白盒测试更接近“玩”游戏。为了全面彻底的测试游戏,很多采用的是“白加黑”。
但大家都知道,测试是公认的报酬最少的一环,同时又是决定游戏体验最重要的一环。好像随便逮个玩家都可以来做测试,其实并非如此,一个好的测试应该是具备细心、反应快、耐心、有责任心等多种综合素质,并且对游戏制作有了解的人,否则要么提不出有用的建议,要么就会爆冷门开黄腔……做多了测试还会有职业病,就是不会正常地玩游戏,就喜欢往看起来根本走不通的旮旯走……(测试碰撞检测)
测试又分功能测试和压力测试,功能测试是指检查游戏的各种功能,比如NPC对话、怪物刷新位置频率、打怪后爆率、平衡性、美术资源整合、文字介绍说明等是否正确合理。压力测试主要是考验服务器各种承载能力。
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