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揭开神秘面纱 且看游戏是如何炼成的

发布时间:2013-07-03 14:21 来源:逗游网  作者:阿零   编辑:文学组

 

  C君是剧情策划,不只要写游戏剧情,还要架构世界观,写道具、物品说明等各种。另外还有负责关卡策划的D君和脚本策划的E君。关卡策划好理解,脚本是个什么东西呢,它是一种类似程序的玩意儿,按一定的格式书写并且可以被程序调用,似代码而非代码。

  这个阶段游戏策划在绞尽脑汁(应付各种文档)的同时,美术可能还处在一种休假的状态……养养鱼啊整理整理出去旅游的照片啊什么的,喝一口可乐画两笔,然后去找正在拼命工作的策划唠个嗑(真过分)。

  程序这时候可能在搭框架(或开发引擎……不过好多都用现成的引擎了),做一些不需要美术策划的准备工作。但我指的是从零开始制作的,有的公司自己有现成的东西重复利用,有的直接扒别人的来改。

  不要怀疑,这种剽窃人家劳动成果的事在我国国土上很普遍,还美其名曰“微创新”,不管策划程序还是美术。传说中有种“扒图师”的工作,在这个阶段,根据策划定的美术风格,专门给美术从网上扒“参考图”,做这种工作需要一定的美术鉴赏能力和搜商。要只是参考参考就罢了,最神奇的是可以原封不动把大师级的CG作品往自个山寨小游脸上贴的,搞得我现在看到冯伟那幅暗黑唐僧都想吐。

  中期是最热闹的,所有人都不闲着了。虽说都不闲着,但工作的节奏肯定不一样。

  策划当然是继续策划。程序开始按进度实现游戏各方面的内容。

  美术应该是节奏最快的,因为他们要尽快出图,让程序有可视化的东西来调整,顺便缓解看枯燥代码的心情。这里详细说下美术。

  F君负责原画设定。原画师需要根据策划给出的描述,设定游戏中场景、角色形象,是最考验想象力也是众美术中最有创作自由的。并且出了原画其他美术才有原型可以开工,所以大概原画师在公司里也是被拿着小皮鞭的人(美术总监?不我啥也没说)催着赶着的,不容易。

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标签:游戏 神秘面纱 
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