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专访境界游戏CEO朱家亮:新一代网游更注重玩家娱乐化的要求

发布时间:2013-07-25 17:22 来源:逗游网   编辑:释天

 

  三 从传统中国题材向开放式国际题材的转变

  中国传统文化题材的MMO游戏已经泛滥,而境界游戏跳出传统题材限制、放眼全球,更多的是从当红影视剧中得到启示,比如从《复仇者联盟》得到的新灵感:希望能将各种英雄聚集在一起产生不同的效果、带来更多新鲜有趣的故事和全新游戏体验,这样新颖的模式非常适用于我们游戏的开发。

  四 从枯燥的重度游戏向多层次的轻度娱乐转变

  目前,大多数的MMO网游都规定时间、规定任务让玩家感觉被束缚,不能自由的享受游戏本身的娱乐性。境界游戏主张轻度娱乐,时间自由支配、增加多元化玩法,让碎片时间的玩家也能随意畅玩。

斗战胜佛孙悟空

  【越是经典越要玩儿】

  3 “讲故事”这个方式满新颖的,能具体讲解一下,境界游戏是如何将讲故事向娱乐化转变的么?

  答:游戏不应该只是乏味的讲述历史、或者叙述故事,应该寻找合适的文学或影视作品进行改编或植入、适当添加动画,增加游戏的代入感。就像境界游戏的《天地决》就增加了必要的过场动画,让玩家犹如在影院观影一样的欣赏CG级的剧情小动画,让整个游戏主线更清晰而且印象深刻。另外,《天地决》还独创了互动影院剧场,互动影院剧场中共收录了超过50段经典电影剧情,在这些互动电影关卡中,玩家通过变身扮演主角,比如:化身李小龙扮演《精武门》中的陈真,痛殴日寇;扮演《黄金眼》中的詹姆斯邦德,山路飙车;还可以同《复仇者联盟》中的钢铁侠、雷神一起击败进犯的外星侵略者等…

魔法王子哈瑞

  4 大家都知道,中国网游的题材过于单一,除了玄幻就是武侠,那么境界游戏在题材的选择上有哪些突破呢?

  答:就拿《天地决》举例,它是突破中国传统单一题材走向的,选择了开放式国际化的题材,比如可以将英雄变身玩法看做是玩家的无限穿越,就像《蜘蛛侠》、《超人》等电影中的主角可以拥有双重身份,根据环境需要选择变身,这种设定打破了传统的MMO游戏。另外,我们从电影《复仇者联盟》也得到一些提示,比如将各种英雄聚在一起产生更多新故事,从而给玩家带来更多的新鲜体验和更多新的挑战等等。

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