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发布时间:2013-09-04 14:20 来源:互联网 编辑:渃颜
多玩:目前《英雄三国》的研发团队有多少人?之后游戏的更新频率是怎么样的?
Simon:网易对这款游戏是非常重视的,因此也投入了大量的人力和市场费用来做这件事情。目前《英雄三国》的研发团队大概有上百人,游戏基本上每个月会有2至3个新英雄,每周版本都会更新,包括一些平衡性的调整,我们会随时听取玩家的反馈意见。
多玩:在《英雄三国》推翻重做之后怎么来安排测试时间的?
Simon:最早是在2012年年底的时候,当时想做第一次对外测试,不过那个时候我们自己觉得游戏的完成度不是很高,所以我们最后做了一次VIP测试,发号量非常少。在那次测试后我们得到的反馈让整个团队都非常受到鼓舞,虽然测试规模很小,但是玩家的评论都很不错,也是从那个时候开始我们逐渐的有了口碑。
在这个前提之上,研发团队继续拼命苦干,过完年之后刚好到春节,不过大家都没怎么休息。当时遇到一个问题,就是我们还没有解决在低配状态下的画质,最终用了个比较取巧的方式,在低配下让画面变得稍微卡通一些,这样机器配置要求依然很低,画面表现也不至于很差。再后来主要在做技能的手感和表现力,例如一个技能的预警我们都要测试很长的一段时间。做完这些事情我们觉得游戏进度差不多了,包括表现力、平衡上都达到了预期,在这样的状态下我们在2013年4月10日进行了第二次测试,而且这次测试直接不删档。
多玩:为什么这么快就开不删档测试呢?因为那个时候还需要激活码,很多没有激活码的玩家玩不到,老玩家数据又保留,如果之后再此时,新玩家会不会有排斥的感觉。
Simon:首先我们觉得那个时候《英雄三国》这款产品的品质比较靠谱了,内部的数据和玩家的反馈表现都很不错,已经超过了公司的预期。第二,现在市场竞争很激烈,市场上《英雄联盟》一家独大,本来我们就已经错过了最好的市场时机,再拖的话可能又浪费了机遇,所以最终决定4月10号直接开放不删档测试。
多玩:在4月10号不删档测试之后是怎么打算的?
Simon:我们本来是准备在7月份就开启不限号的大规模的测试,不过最后还是希望再等产品本身更成熟一些的时候再开放这次大规模测试。在4月10号的那次测试当中数据也是让我们感到非常鼓舞的,这里分享一个数据,一个PvP玩家进来玩了10盘之后,流失率基本上约等于零。老实说我们也有考虑过代理其他的MOBA类游戏,不过看了一圈之后发现,我们自己研发的这款产品貌似更靠谱一些。
多玩:《英雄三国》里面加入了很多PvE玩法,这跟目前市面上主流的MOBA游戏都不同,为什么要做这些?
Simon:首先在立项的时候就在考虑玩家到底想要什么,我们是觉得如果之后传统的5v5模式还是太激烈太紧张了,玩家需要一个放松的玩法,而且希望能够在同一款游戏当中实现。我们在PvE当中把暗黑的那种操作模式、魔兽世界那种打副本的方式以及魔兽3里面一些比较成熟的玩法都结合到这款游戏当中,并且结合三国的剧情呈现出来。
第二,看了一下市面上的三国题材游戏,没有一款国内自主研发的产品做得很棒,三国题材其实做得最好的是日本人,这是比较遗憾的。现在《英雄三国》我们自认为有了较高的品质,并且邀请了《刺客信条》的团队来打造这款游戏的CG,有这么好的美术资源我们也希望能够更好的还原三国这个题材。出于以上两点原因,我们在游戏当中加入了PvE。