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《英雄三国》Simon:尊重LOL 努力打造优越品质

发布时间:2013-09-04 14:20 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  多玩:《英雄三国》之后打算如何收费?

  Simon:首先要跟玩家做个承诺,PvP是绝对的平衡。全英雄免费,只不过需要玩家逐渐的来提高自己的等级解锁这些英雄,这么做的原因是我们希望玩家有一个逐渐了解的过程,这是不收费的点。收费的点,第一个是城镇外观上会有一些收费的点,其实就是时装。

  第二就是在副本当中分为简单、中等、苦难三中难度,一些不想付出太多精力的玩家可以购买一些道具来更容易的通关,当然不想花钱的玩家也可以用更多的时间来完成这些事情。我们的游戏相对来说还是比较绿色,其实从4月份的测试数据来看,很多PvP玩家都是没有花钱的。

  多玩:不过这样的话,在营收上会不会有很大压力?

  Simon:网易在定义这款游戏的时候我们是希望他是一个用户平台型产品,对营收暂时没有太高的追求。

  多玩:2013年4月份网易公布了自家的电竞平台,后来还提出了“面包行动”,这个东西的价值和意义在哪里?

  Simon:其实去年的时候就想做“面包行动”了,我们接触了电竞圈各种各样的人,总结了四个阶段和四个词。第一阶段叫“苦X”,各种吃不上饭,在通过各种练习再加上一些天赋之后就到了就第二阶段,叫做“牛X”,就是常说了路人高手,里面有很多人一飞冲天,比如拿了很多冠军,成了大神。当然也有很多根基不扎实或者不成熟的选手就来到了第三阶段叫做“装X”,最终因为不知道怎么提升自己就到了“傻X”阶段。

  我们很想改变这个局面,今天的电子竞技厂商的投入和玩家的关注点都在金字塔顶端,而金字塔顶端之后少数的那么几个人,他们是我们认为过得还不错的。不过电竞圈的选手抛开这些顶端的人,中层其实过得很惨,玩家的关注只关注在少数选手和高额奖金的赛事上,这是很可怕的。再这样下去整个中国电竞圈就会面临崩溃,就像中国女足一样,中国女足曾经无限接近于世界巅峰,不过后来变成二流甚至三流。

  这么说的原因是,第一贫富差异过大这是不健康的,第二个是过高额的奖金导致行业门槛过高,导致缺乏赞助商,这对于一个还没有做大做强的行业来说是很可怕的。第三就是选手整年就盯着几个奖金高昂的赛事,中小型比赛不参加,导致水平下降。所以我们认为关注中层非常重要,其他的事情顺水推舟就做出来了,基于这样的理念我们做了“面包行动”。

  多玩:之后《英雄三国》有没有长期的赛事?

  Simon:我们之后会启动网吧和高校的赛事,在2013年年底的时候我们会举办一场大型的国际赛事,项目包括《英雄三国》、《魔兽争霸3》、《Dota》、《星际争霸2》。现在已经在筹备明年的职业联赛,以关心中层为切入点。

  多玩:游戏之后的更新频率如何?

  Simon:自主研发的产品最大的好处就是我们遇到问题时候的反应速度,例如《英雄联盟》在S3之后的“黑切事件”,我们可以在不停服的情况下用两个小时搞定这件事情。关于游戏的更新我们的研发团队一直都在不断听取玩家反馈,首先不存在代理产品与国外开发商沟通成本太高的问题,其次就是我们要确保更新的东西是玩家想要的。

  多玩:《英雄三国》这款游戏的目标是什么?

  Simon:我们希望能够做成继《英雄联盟》之后全球第二成功的MOBA类网游,我们同时也很尊重《英雄联盟》这款产品,它无疑是非常伟大的,在每个细节上都有我们需要学习的地方。随着9月11日的大规模测试到来,我们也有信心让玩家感受到我们的努力和游戏的品质。

  多玩:最后感谢《英雄三国》的项目负责人Simon接受多玩的专访,也希望这款产品能够取得优异的成绩。

  Simon:感谢!

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标签:英雄三国 
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