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老玩家转型DOTA2 怒书万字巫医攻略

发布时间:2013-10-11 来源:互联网   编辑:释天

 

  诅咒 (E)

  向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:165。 施法距离:500

  等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。

  等级2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。

  等级3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。

  等级4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

  强大到可以说是恐怖的技能。持续12秒,每4秒结算一次额外伤害,也就是诅咒的额外伤害分为3段。按照满级计算,每100血受到额外40的伤害。也就是说这四秒内受到的伤害会有40%的加成,并且诅咒每段的结算伤害会计入下一个时段的基础伤害中。

  但是这实际上更多情况下实际上是限制了诅咒的伤害,原因有三

  【伤害减免】——首先你所增幅的伤害基数要经过各种抗性的见面,如魔抗护甲格档一类。

  【治疗和回复】——因为你每一次结算时跳的数字都是由血量的实际差值计算,因此假如在前四秒目标受到n点治疗,最后结算的总伤害就要少2.744n,按照这种加成,诅咒12秒内的基础生命恢复实际相当于平常状态下21秒的回复。这也注定了诅咒这个技能面对奶系的无力。

  【伤害类型】——诅咒其本身也是一个魔法伤害。因此对于法伤技能诅咒的效果实际上要计算两次魔抗,其本身的持续伤害也是如此,因此488虽然看起来很碉堡,但打到人身上也就275,再考虑上英雄的自身回血,在游戏中实际上只放诅咒不施加任何伤害一般也就会掉200出头的血。

  不过即便如此,诅咒仍然是DOTA2中最恐怖的伤害增幅技能,谦虚地讲,可以加个之一。事实上越是强大的东西越需要更多的条件来限制它,比如飞斧、恶魔敕令这种数值超过的伤害技能必然会有坑爹的伤害类型(同时计算护甲魔抗),沙王傲视群雄的6400理论aoe自然要求80秒持续施法。而诅咒这坑爹的施法距离,拙计的作用范围,不短的冷却时间,再加上不给力的伤害类型和长达12秒的完全生效时间,蛙神给他装了如此诸多拘束肩甲,足见这个技能的imba。

  DOTA2是平衡的,范围,距离,质量,效率全都不够看,又没有其他效果的纯伤害技能只可能从一点来平衡——伤害!

  即便是考虑到诸多减免,诅咒也足可以实现初始四秒的伤害倍化,这是全DOTA2所有其他减抗或者增加伤害类技能都无法做到的。而且因为本身是结算血量差,所以从另一个角度看,任何减甲减魔抗的技能都能对诅咒伤害有很大增幅。

  这个技能虽然号称是个aoe,但比较近的施法距离加上不大的作用范围,能放到第二个人都算是赚的,gank神技,但真打起团战来除非队友兔子猛犸发条这种,不然还是随缘吧。不过如果太执着于团战中放给对方某一个人或者尽量多的人,对51这种脆皮来说,已经是一只脚踏踏回泉水了……

  想用好这个技能已经不是单是自身水平问题了,关键还要看对方【演技】。

  死亡守卫 (D)

  召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 需要持续施法 无视魔法免疫 施法距离:400

  等级1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。

  等级2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)。

  等级3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(弹射5次)

  个人觉得是全DOTA2最喜感的大招之一了,身前竖起一根棒子,然后从棒子顶端不停地射出……咳咳,其实笔者用了未来科技对本段文字加密,纯洁的人是看不到我这段话的。不过说正经的,最近版本51的A杖效果改动虽然毫不起眼,但个人认为改为弹射真心是非常大的加强,后面细说。

  如果说诅咒这个技能给了51增幅伤害的能力,那么死亡守卫就是给51提供可以被增幅的爆发力源泉。巫医应该是辅助位里爆发最高的,谦虚一点,加个之一好了。

  死亡守卫的攻击间隔是0.25s,也就是1秒4次,16级a杖大弹满5次可以打出3600的dps,再加上诅咒的增幅,可以说即便是后期乃至大后期,巫医仍能对团战走向发生很大影响。A杖满级大150的攻击力弹射5次毫不夸张的说就是直接在地上插了一只蝴蝶分身四振奋的神装月骑,弹射范围大得1b不说还没有折损,不需要-swap 6也绝非转基因,只要四千二,即刻轻松拥有。

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标签:DOTA2 
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