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老玩家转型DOTA2 怒书万字巫医攻略

发布时间:2013-10-11 来源:互联网   编辑:释天

 

  跟其他需要持续施法大招如冰女,谜团相比,死亡守卫700的射程,可以让巫医在比较安全的位置安全释放,而不用像那俩一样必须冲到人群中以命相搏,面对老鹿这种肉搏法师更是长度上的优越感油然而生……

  满级大招400的施法距离加上700射程,意味着你可以攻击到1100码外的敌人,而死亡守卫的弹射范围是650,其威胁范围已经相当广阔。(即便是没有A杖3级大招也有一次弹射,所以说按照广义定义51其实也是有四个aoe的男人←v←)

  虽然这个技能使用非常简单,又是持续施法,可以说点下d点下地板然后松开鼠标键盘都没问题,不过想要玩出花还是有一些注意事项需要留意。

  【视野】——这里说的视野分成两个层面,首先死亡守卫只能攻击视野内的单位,所以对树林上坡等阴影处还是挺没辙的,上坡还好一点,只要把棒子插到坡上就好,至于树林就只能指望队友能破树或者开视野了。另一个层面是死亡守卫本身可以提供一定范围视野,而且即便是棒子消失后仍可以提供足有近10秒的残余视野。因此在一些特殊的地方棒子也就有了额外的功能。比如近卫野区小野点边上的高坡、天灾远古野靠近肉山处的那个高台(可以插河道眼的那个地方)

  把大招插到高地上的好处是可以给团队提供很好的临时视野,也能保障守卫不会出现低地打高地的miss,不过弊端就是不太便于其他技能的释放,诅咒就别提了,光环一般也照顾不到队友,先手开视野连乒乓球都没机会仍,如果队友不能第一时间接上控制,你这大招也只能开开视野看一看而已了……所以如何取舍,还是要看实际情况。

  【碰撞体积】——死亡守卫本身也是一个棒子,有碰撞体积,在一些狭小地形可以卡住人的。(基本用法和剧毒骨法的棒子差不多)

  虽然对于钻树林的敌人巫医没什么办法,不过被追杀时自己找个树坑一钻反身插大敌人通常也没什么办法。

  最经典的,比如天灾近卫优势路一塔下的那两片堪称反杀圣地的树林,以及近卫野店右边的那条幽深小路。

  不过说实话,这种卡位大虽然看起来很美,但也就被人逼到绝路尝试着拼命反杀时考一下,毕竟不要忘记你是在玩火,这不是蛇棒或者遗忘守卫可以插完就跑,你自己得一直在那杵着……仔细斟酌,自爱自重- =!

  【施法距离】——虽然很容易被忽视,但巫医大招确实是有一定施法距离的(最近版本还稍微加强了低等级大招的施法距离现在恒定为400),不仅仅是直线距离更远,有些位置甚至可以让你到另一个次元。

  比如你站在天灾一塔下那篇树林里,可以从悬崖上把大招插进肉山的穴里,同时还能提供那个位置的视野,让你把肉山看个透透彻彻。

  【CD】——80秒的cd并不算长, 但是在前期gank打架频发的时候,还是感觉有点微长,经常第二场架已经酝酿要打了,大招却总还差那么一丝冷却。如果你的大招对于这场架比较重要,还是稍微慎一下,等cd转好……

  .

  【可控】——千万记住,作为你自己竖起来的棒子,这根棒子射谁是可以由你控制的……别眼看着红血英雄扬长而去,你的棒子一直对着满血英雄打个不停,还有控制它别去射开着刃甲报复社会的同学……另外装备A帐后,尽量选择最边缘的敌人作为第一目标,可以尽量提高弹射的覆盖范围。

  最后来解释为什么说A杖加成从同时攻击三个单位改成弹射5次是很大的加强。首先死亡守卫的弹射范围有650之远,除非敌人站位特别松散,不然基本可以保障弹射覆盖到大部分人,就打击范围来说与原来的分裂箭相差不大。真正产生本质差别的是弹射攻击本身的作用机理,玩过月骑的都知道当攻速达到一定程度的时候,很可能会出现月刃在两个单位之间来回弹,攻速越快概率越高。

  这是因为月刃(也就是弹射攻击……太难听用月刃代替)是靠给已经打击过的单位添加一个标记来防止重复打击,这个标记在目标身上是不叠加的。也就是说,第一次攻击打到一个单位上,会给他添加标记“月刃1已攻击”,而如果再有第二次攻击打到这个单位,会添加新的标记“月刃2已攻击”并把月刃1的标记给抵消掉,此时月刃1就可以再弹到这个单位身上从而形成前面说的来回弹得现象。

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