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老玩家转型DOTA2 怒书万字巫医攻略

发布时间:2013-10-11 来源:互联网   编辑:释天

 

  而在死亡守卫的恐怖攻速下,出现这种情况的概率其实非常大。甚至有相当大可能五个人站在一起都有可能只在其中两人之间来回弹。

  如果全部弹射在两个目标身上也就是大招全部伤害由这俩人全吃,对初始目标输出变为3倍(也就是1350的dps)弹射目标为2倍,这点绝对是原来分裂箭模式所无法比拟的。基本上保障了A杖对大招的加成就是5倍,3600dps打在五个人身上敌人的反应是“我艹……厄↘”,打在两个人身上就是“厄↗?……我艹!”

  更何况伤其十指不如断其一指,先秒掉一个绝对比打残对面五个意义大。

  这里说明一下3级大招的A杖效果说明实际有些问题,这里所说弹射五次实际是指最多弹射5个单位。

  英雄基本参数和四个技能都分析完了,总体来看巫医是一个比较奇特的存在,作为辅助其核心的两个技能却都是高爆发的纯伤害;作为团战英雄却缺乏狭义aoe并且技能作用范围让人捉鸡;作为脆皮并且有着需要猥琐才能保障成功率的大招却配上了诅咒和巫毒这种近身技能;作为一个法师却拥有极高的物理爆发而且大招居然只有200耗蓝还不递增……因此总的说来,巫医还是比较考验玩家综合实力的一个英雄,虽然其在“控制”“法伤”“物理”“奶妈”等各个方面都能做到相当出众的地步,但各种特色之间却并非完美叠加甚至可以说有些自相矛盾,怎样整合他的各种长处,避免其自身的矛盾,在各种情况下都能发挥自身最强势的一面,就要看操作他的你有何种实力以及对游戏的理解了。

  最后再扯句没用的,在最近版本修改了大招A杖效果之后,巫医全dota最有弹性英雄的地位得到进一步稳固,无人能够撼动。1技能弹乒乓球,2技能开启时在身上套一层看起来很有弹性的光球,3技能三段弹伤要人命,现在连大招也弹得飞起。超越今麦郎,弹走鱼尾纹,so easy。

  二、加点路线&英雄定位

  巫医其实是个非常灵活的英雄,能线上保人能参与gank中后期团战也能提供不俗输出,多样的定位决定他的加点路线也并不固定。基本套路如下

  主控制流

  CVCECDCEEED……

  主诅咒流

  CVEEEDECCCD……

  极限爆发流

  CECEEDECC(V/+)D……

  主C流是最为稳妥的基本无论打什么人,走哪条路,顺风逆风都可以比较稳定的发挥。前期高等级的乒乓球对敌人的走位压迫极大,而且升级乒乓球可以间断CD,14秒的cd和流浪锤子一样,属于那种耗一耗还有希望可以放出第二个的技能。而弹射8次如果释放合理可以造成相当不错的控制效果,缺点就是诅咒等级比较慢前期爆发会稍微低一点,杀人需要更精确地计算。个人比较推荐这种加法,毕竟现在已经不是三五年前那个普遍路人连英雄都没认全的年代了,演技不着痕迹的野生演员越来越稀有。这种情况下,明显高等级麻痹药剂的控制效果具有更高的容错率。

  主E流通常是中单或者队友控制十分充足技能爆发也不低的时候的选择,前期高等级诅咒的爆发力非常惊人,CED打个三四秒直接扭头潇洒走人,笑看敌人疯狂逃窜,8秒之后一声惨叫人头到手的感觉怎一爽字了得?当然这只是剧本,你照做结果玩脱我不负责……但没人能否认,诅咒这个技能可以让gank变得非常有效率,而且只要中了诅咒再随便吃一些伤害,基本没有能红血逃走的。缺点也很明显就是诅咒这个技能本身的限制,释放难度高,除非有隐身或者对方神演技,否则很难在没有先手的情况下命中;另外冷却也比较长,一击不中只能择日再战……再有就是容易被奶妈破解。

  极限爆发流其实就是主E流,只不过是前期舍弃掉巫毒投资到麻痹药剂上,增强控制以提高gank成功率。以前玩的时候比较喜欢这么点,杀伤力比较强但是适应性略差,前期的巫毒可以让你更从容应对一些突发状况,也让你有底气在技能冷却的时候跟别人对拼一记。如果对方前期对你威胁很小或者是有突破口可以尝试。

  也许已经注意到这里只给出了前11级的加点,毕竟前面也说过巫毒回复术是否升级主要看敌方的爆发强弱。基本上和黄点同一个级别随便点……个人比较喜欢11级之后先点五级黄点然后再补满巫毒。或者干脆和黄点对点也可以,反正基本思路就是,别人一套能秒掉你就点黄点,秒不掉就点巫毒。

  至于加巫毒的时机,一般说来一级还是学控制技万能些,不过如果你确定是优势路保人对敌人劣势路单的话,一级学巫毒过线A也不是不行。只要你同路的会控线,三五分钟压对面零经验不要太轻松。

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标签:DOTA2 
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