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发布时间:2013-11-26 来源:互联网
-将卫的利用-
首先开局只有3个军团上限的国家,并不是只有3支军队可以使用
是同时在地图上存在的军队最大数目是3队
举例我们东西各有一个"A军团"和"B军团"东面前线城市创建一个"C军团",只有一个将卫,
急行至前线参与"A军团"的战斗,战后解散掉"C军团"
然后在西面前线城市,再恢复"C"军团,急行至前线参与"B军团"的战斗
这样一回台我们投入战场的总军团数目就是4个,而不是3个
当军团上限提高到6个时,固定3个前线军团,餘下3个空出来的军团限额
只要备用将领数量足够,一回合可投入战斗的军团数量将会是12个
有人可能会质疑,每个战场上说是有4个军团,可是实际只有一支军队+4队将卫,战斗力没强多少
将卫一般就是派系可生產的最强部队,前期在科技和建设都没发展出来时,是绝对战力
我们只是把每支军团加上3支终极部队,在游戏前10回合,一个前线军团平均只有不到半编(10个部队)的情况下
把精英部队由原本的,1队将卫(10%),提升至4队(30.77%),整体的战斗力高出不只一倍
就算游戏发展到中后期,这一些用作增强战斗力的纯将卫军团,也不过就是3队
因為用完解散,再在别的战线上恢复,一直就只有这3个军团
提拔将领开设军团是要付钱的,那个钱可看成提升将领上限的费用
派系拥有2个完整行省,待提拔将领就会不断增加,可以提拔就尽量提拔,这是比建设和招募更优先的支出
只要提拔一次,以后再用他们都是免费的,回合完结前没解散掉的,也只是收取一回合的加班费(将卫的维护)
战场上战死掉的将卫部队,并不需要支付安家费,也就是说除了付提拔将领的费用,基本上是免费的
下文把这种C军团,称為"自由军团",因為能够於一回合同时出现在全地图上的任何战场
二)一直以来大家都很关注将领所属那一个家族,和家族支持度
我认為以上2点只带来2个负面因素,一个是敌对政治行為,另一个是内战
内战只有一次,而且在前期不会发生,暂时不谈论
敌对政治行為在资金充裕的情况下,只是被系统劫掠一些钱而已,也不是什麼大事
至於刺杀和晋升,才是收养的主要原因,增加本家族人数,使重要将领被刺杀的风险降低
虽然由别家晋升,我们可以节省掉晋升用的成本,但电脑并非很积极地做这种事,所以还是自己来吧
将领分3大类,主力军团专属,自由军团专属,物流军团专属
带领主力军团的将领主要的工作是-
1)权威系增加非僱佣兵部队招募时的经验,这是最有效强化的方法,没多花钱地把低级兵种强化上来,
而且当有了高经验的招募时,军团可随便解散
前期必须要有一个权威系的将领,用作招募,再交给后勤送到各军团使用,-权威Authority-
2)增加这支军团的机动力,因為主力军团是要发动攻击的,不能使用急行军,
故提升机动力直接影响整条战线的侵略速度,-狡猾cunning-
3)发动夜袭,各个击破神技,而且能够增加军团战斗次数,变相增加军团和将领经验值,
而且只需要一个技能点,绝对要点,-狡猾cunning-
4)佣兵联络,降低佣兵招募和维护固然重要,但最重要是这代佣兵池不是回合固定增加的,而是机率刷新,
30%的佣兵池刷新机率直接影响能招到多少佣兵
就算招募和维护堆得多高,有多便宜,假如佣兵池没佣兵还是没办法提高佣兵的军队比例,
所以佣兵系加成最重要的是刷新佣兵池
这一环属於物流军团的工作,开局将领数目不足时主力军团兼任,-狡猾cunning-
5)在完全放弃权威系技能的情况下,将领的指挥能力大降,进攻增加30%士气比较实际,如果配合降低敌军士气,
打仗几乎没难度了,因為我们大可以用海量的低级骑步,跟电脑拼死伤,当双方都损员20%之后,士气差距拉开很远,
已经跟武器和技能防御无关了-狂热Zeal-
6)劫掠3级有3个效果,屠城收入30%,劫掠收入24%,俘虏人数30%,我最看重的是最后一点,俘虏人数增加
得到奴隶的方法只有战斗,攻城,野战,海战,我在后面关於经济的部份提及奴隶的部份会详说,极限流直衝技能,-狂热Zeal-
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