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前路曲折有点烦!2013年暴雪年终总结

发布时间:2013-11-27 09:57 来源:3dm  作者:冬月飞   编辑:西门大郎

 

  2013年10月18日,暴雪娱乐宣布将《暴雪全明星》改名为《风暴英雄》,并开始筹划脱离《星际争霸2》独立运行,虽然还是免费,但是作为冲着《全明星》才去买《虫心》的玩家,心里总是有少许的不对劲。

  如果抛开这些无需在意的细节来看,独立平台,暴雪还是有满满的诚意啊。

  这次改名,暴雪不仅完全否认了《全明星》的存在,更是生生造出了一个“动作即时战略游戏”的新类型。

  如果你觉得这名字还不够唬人,暴雪的发言人更是声称,我们的《风暴英雄》根本和DOTA就是不同游戏,无法类比。这略带含蓄的狡辩语气,隐隐让人后背发凉,不禁为《风暴英雄》的前景抹一把汗。

  这满满的自信,到底还是暴雪的节奏啊。

  当游戏的截图摆在大家面前,不可否认的是,《风暴英雄》的画面比LOL要好上一点,但是若论光影细节,却真的跟DOTA2不在一个档次上。

  游戏机制方面,《风暴英雄》抛弃了传统的物品系统,改为天赋点培养系统;在地图方面,相比另外两家也下足了功夫,到目前为止,爆出了多款地图可供玩家选择。

  这是否意味着不同英雄会在不同地图上有优势差别,这平衡性的任务看起来十分艰巨。

  不管怎么说,看到暴雪的种种新奇亮点,忍不住让人兴奋。

  从一次次改名中不难看出,这款轻型对战游戏,在暴雪的战略部署中的地位越来越重要。这大概得益于DOTA2和LOL取得的巨大成功,让暴雪看到了市场前景。

  但从目前来看,为了玩上《风暴英雄》,玩家还是的必须拥有一个战网账号,面对这样的障碍,国内的玩家恐怕还是得忍受审核之苦。但愿这次,国内运营商能够给力一些。

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标签:2013年暴雪年终总结 
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