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前路曲折有点烦!2013年暴雪年终总结

发布时间:2013-11-27 09:57 来源:3dm  作者:冬月飞   编辑:西门大郎

 

  2.改名!改名!再次改名的“暴雪DOTA”

  不管说是Guinsoo成就了DOTA,还是《魔兽争霸3》成就了DOTA,总之DOTA的出现有暴雪的一份功劳。

  因为最早的DOTA雏形出现在《星际争霸》的地图编辑器上,后来在《魔兽争霸3》的编辑器上发扬光大。为一款游戏制作一个编辑器,而且还是那么成功的编辑器,暴雪算是比较有眼光的公司了。

  当DOTA试图从《魔兽争霸3》中独立出来的时候,暴雪也嗅到了商机。从2010年开始,暴雪就开始筹划属于自己的DOTA作品。

  2011年,暴雪与Valve关于DOTA商标达成了和解(让步),自己的作品改名为《暴雪全明星》。在当年的暴雪嘉年华上,暴雪出人意料的公布了大量关于《暴雪全明星》的东西,包括游戏演示和部分游戏机制。

  2012年6月,星际争霸2的总设计师透漏,《暴雪全明星》将会与《虫族之心》一起发布,并且是免费的。

  这一次改名,暴雪让出了DOTA的品牌大名。Valve的DOTA制作小组,在冰蛙的带领下,使用新的平台开始了DOTA2的开发。

  而另一位DOTA地图的开发者Guinsoo,开始了《英雄联盟》的研制,自此之后,DOTA算是与暴雪彻底分家。

  当《虫族之心》发售之后,兴奋的玩家却迟迟没能等到承诺的《暴雪全明星》。什么?难道又跳票了!如果你这么想,我只能说,少年你太天真了。暴雪这次做的更绝。

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标签:2013年暴雪年终总结 
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