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前路曲折有点烦!2013年暴雪年终总结

发布时间:2013-11-27 09:57 来源:3dm  作者:冬月飞   编辑:西门大郎

 

  3.疲软!拖沓!艰难前行的《魔兽世界》和“魔兽大电影”

  2013年6月,在Activision Blizzard的财报中透露,《魔兽世界》在一季度的3个月内损失了130万用户。

  Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用户流失来自东方市场,当然西方市场也有部分的用户流失。很快,网易公布的2013第一季度财报证实了。

  有外部市场的原因,全球范围内游戏市场都开始向着短平快的方向发展,新游戏不断涌现;有玩家自身的原因,很多年轻的玩家在成家立业之后每天已经没有足够多的时间来体验《魔兽世界》丰富的内容;当然也有暴雪自身的原因。

  在这其中,我们可以发现暴雪自身的问题似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是让这款游戏的用户逐渐走向下滑。

  作为暴雪的王牌游戏,《魔兽世界》的加速没落,势必会给予暴雪非常大的压力,这种压力或者能够给暴雪带来前进的动力,或者会成为这个游戏巨人最后的一根救命稻草。

  成也魔兽,败也魔兽的前景的并非不可能发生。

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标签:2013年暴雪年终总结 
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