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发布时间:2013-12-17 14:16 来源:腾讯 编辑:释天
Fullbright公司
回到2011年,当Fullbright公司开发的第一款游戏《到家》(Gone Home)被提名入围当年独立游戏节的最终名单的时候,工作室的联合创始人史蒂夫·盖洛(SteveGaynor)曾经说过:“从根本上说,我曾经为三A级游戏当过很长一段时间的关卡设计师与作家,而现在,我在开发一款独立游戏,并希望那些经验对我现在的工作是有用的。”
时间快进到两年后的2013年,《到家》正式发售,而Fullbright公司的努力被证明不仅仅对这三位从三A级游戏国度中出逃并成立独立工作室的游戏制作者有用,并且对后来的那些关心如何让游戏发展与故事叙述相交织的游戏开发者与设计师也很有用。
Fullbright公司的首部作品巧妙地利用了电子游戏的交互力量,通过条理分明的游戏,设计问题的解决,成功呈现了初恋这一复杂的课题。这间工作室迄今为止或许只发布过一款游戏,但是《到家》彻底执行了玩家主导型的环境叙事,将会成为未来几年游戏设计师们学习的蓝本。
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