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三足鼎立神话延续!详解2011年后的游戏主机

发布时间:2014-01-21 11:47 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

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  作者:烁果累累

>>>游戏主机解禁!围观游戏主机四十年进化史<<<

  随着中国游戏机禁令的解除,笼罩多年的阴霾初见消散,人们对主机的关注再次达到了空前的高度,大有“霹雷一声震天响,来了小范当乡长”的号召力。虽然主机市场在中国仅仅是初见脱贫致富的端倪,但在世界范围内,主机事业却早已如日中天。微软、索尼、任天堂三足鼎立的大势仍旧难以撼动,网络的崛起也正以摧枯拉朽之势震撼着整个业界的天空。而作为市场的主角,业界的明星,五花八门的游戏机自然是这场主机大战的主要看点。而且进入2011年之后,新旧世代交替的时刻再次到来,随之而来的则是震撼业界每个角落的关于新主机声音。那就让我们来看看2011年之后,哪些主流的游戏机横空出世,又有哪些龙争虎斗在这个新老时代交替之际擦出火花,为这个活力四射的产业增添了多少精彩。

  索尼:PS VITA,PS4

  PS VITA:励精图治,盛况难再。用生命在游戏的革命性掌机。

  索尼作为PS2时代不可一世的业界霸主,在PS3发售的初期可谓历经磨难,从PS之父久多良木健的“引咎辞职”可以窥见当时索尼内部的混乱和争斗。就在PS3低迷的时期,PSP在掌机领域为索尼撑起了一片难得的绿茵。然而本想一鼓作气的索尼,在雄心勃勃地发布了PSP GO之后却因为产品定位不明确,操作感不强,功能也并无特色等原因,让这台承载着凌云壮志的小家伙过早地陷入长眠。痛定思痛,在2011年1月27日,索尼再次发布新一代掌机消息,代号NGP;6月6日的E3展上,正式揭晓了这台新掌的正式名称—PS VITA,12月17日正式发售

  Vita来自拉丁语,意思是“Life”,之所以叫这个名字,是因为他带有革命性的丰富游戏体验和社交互动,几乎囊括了目前所有掌上娱乐功能:拥有着强悍的机能,搭载着4核CPU,除了游戏外,更可以使用3G/WiFi上网、语音视频聊天、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等等。可以说日常的一切都可以从里边得到,真的是让游戏成为了生命。

  硬件方面,PS Vita正面是一块豪华的5英寸OLED多点触控显示屏。该触摸屏分辨率为960*544。最有特色的,就是掌机背面的触摸屏,作者猜测设计的目的很有可能是考虑到使用正面触摸屏时手指会遮住视线,因而从背面来了这么一招。虽然想法不错,但是大部分游戏却并未真正用到这个功能,最初的别出心裁竟然渐渐成为了鸡肋,而且很多人感觉灵敏度不高,且背面触摸因为看不到手指的位置而使得点击准确率受到影响。

  当然,作为玩家,最关心的还是游戏阵容。作为发售初期保驾护航的游戏大作,《神秘海域:黄金深渊》当之无愧成为了最引人关注的焦点。本作故事背景设定在初代《神秘海域:德雷克的宝藏》故事之前。德雷克将解开四百年前西班牙殖民者大屠杀背后的秘密,探索中美洲失落的都市遗迹。而《真三国无双NEXT》依旧能够让喜欢切菜的玩家大呼过瘾,游戏也保持了系列的一贯水准,好吧,我承认无双系列一贯的水准也就那样(笑)。《重力眩晕》是一部很特别的作品,最有趣的地方就是操纵重力,玩家可以随意改变重力的方向,通过改变重力,体验到失重、飞行、下落等神奇的感觉。玩过之后还真是佩服开发者们天马行空的想象力。随着PS VITA的销售,配套的游戏软件也越来越丰富,这里就不一一赘述。

  虽然索尼雄心万丈,但偏偏天不随人愿。PS VITA注定要与智能手机以及平板电脑这些怪物级装备同出一世,惨淡的销量似乎也就如同诅咒一般缠绕周身。2013年在美国的销量约为50万部,累计销量月170万部。当年PSP曾经因为影音播放等附带功能而风行一时,而在智能手机和平板电脑大行其道的今天,PS VITA却并不能拿出更好的体验来力挽狂澜,而核心的游戏大作至今为止让较为贫乏,这可是致命的问题。想要靠PS4实现爆发?那恐怕最多就是沦为手柄而已。

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标签:2011 游戏主机 
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