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三足鼎立神话延续!详解2011年后的游戏主机

发布时间:2014-01-21 11:47 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

  Wii U:英雄不再,任重道远。承载希望却缺乏惊喜的主机。

  Wii的成功之处就在于它打开启了体感游戏的时代,也打开了任天堂蓝海战略的大门。其实当初NGC在与PS2的对抗中铩羽而归,是形势所迫,让任天堂不得不走出一条异质路线来寻求生机。而游戏天才宫本茂灵光一现,头脑里便有了体感的想法。不过从想法到实施,再到团队配合真正做出成品,的确经历了一番曲折,毕竟在被索尼打压了这么久之后,任天堂再也输不起了。就在PS3和Xbox360在配置、画面上面争得不可开交之时,任天堂这一路线却出人意料的大获成功,等索尼和微软拼杀得筋疲力尽之后,再回头看这位昔日的英雄,心里会是怎样的滋味?怕是“姜还是老的辣”吧。可是Wii U却没能延续前辈的辉煌。到了本时代主机末期的时候,PS3和Xbox360都有了成熟的阵容,并且准备稳步过渡到次时代是,Wii却已显出疲态,毕竟游戏机能的确实是一个不可回避的问题,游戏画面的惊喜也的确能吸引众多的玩家。因此对于机能的提高,任天堂怕是迫在眉睫。

  Wii U于2012年11月18日首发,在之前的发布会上,由于正是处在索尼和微软被疯传要出次世代主机的风口浪尖,所以这次“不早不晚”的次世代发布会让人们总觉得有那么点担心。而发布会之后,这种担心确确实实成为玩家和媒体心中的一块阴云。

  硬件配置上,人们最为关心的就是控制器的情况,要知道这可是体感游戏机的重中之重。6.2英寸16:9触控屏幕,正面4个功能键ABXY,SELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键,带摄像头,内置陀螺仪、加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分,触控笔可插入手柄内。这个控制器怎么看都像一部平板电脑,体积略大,又有些类似于掌机,因为这个手柄可以在某些时候,关了电视也能在自己的屏幕上显示游戏画面,这点倒是让人们感觉很新鲜,只是画面会缩水,而且由于仅仅是手柄,所以无法像真正的掌机一样完全独立运行游戏。主机的CPU采用3个基于PowerPC 750的乱序执行POWER架构核心,3 MB eDRAM L2缓存。内置8G或者32G闪存,可外接移动硬盘以及SD卡。

  从配置上可以看出,即便相对于本世代的PS3来说,Wii U的提升也并不是非常明显,虽然对于Wii来说已经是质的飞跃了。从手柄的设置我们可以看出,这次任天堂在游戏玩法上的创新并没有从NGC到Wii的跨度来的明显,只是一种渐进式创新,那既然游戏方式没有大的改变,那就要注重画质,可是当玩家已经习惯了PS3的画面之后,Wii U的画质又能给玩家带来多少惊喜呢?而且Wii U不能播放市面上任何DVD和蓝光光碟,这一点令所有玩家和媒体大为失望,也让开发商们从Wii U公布的第一天就感到心里拔凉,这其中就包括EA,2013年5月17日,EA就宣布不再为Wii U开发游戏了。

  虽然还没有具体的销售数据,但Wii U在全球范围内销售惨淡已经是不争的事实。近日,任天堂重新修订了业绩目标,从预计纯利润550亿调整为净亏损250亿日圆,也大幅下调了Wii U销售预期,从硬件900万下调到280万,软件3800万下调到1900万。这一切惨淡的局面与任天堂对这部主机定位不明以及硬件的落后有直接的关系,如果说当时Wii的成功是因为剑走偏锋,躲过了与PS3和Xbox360的机能对撞,那么这种成功虽然值得肯定,但也存在着隐忧,时代在进步,落后的东西归根到底还是落后的,即便找到了某种捷径,但打铁需要自身硬的道理依旧放之四海而皆准,技术仍旧是最根本的资源。无论游戏方式如何改变,其内容都是决定因素,而技术的进步已经是时代的浪潮,不可撼动,顺之者昌逆之者亡。希望任天堂能及时走出这份阴影,不要让几代人记忆中的游戏天堂就这样消失在我们的记忆中。

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标签:2011 游戏主机 
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