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三足鼎立神话延续!详解2011年后的游戏主机

发布时间:2014-01-21 11:47 来源:逗游网  作者:烁果累累   编辑:文学组

 

  PS4:俯身回归,昂头挺进。追寻本源的游戏主机。

  上文曾说过索尼在PS3发售初期遇到了前所未有的困境,可能是PS2的成功让索尼变得高傲自满,一家独大的霸主地位让久多良木健忘乎所以。作为一台游戏机,PS3搭在了太多复杂的功能,这些功能里面不乏实用之物,但毕竟PS3是一台游戏机,过多的功能终究让它看起来华而不实。而索尼在习惯了大哥大的说一不二之后,早已对软件开发商态度冷漠,PS3的蓝光格式和开发环境让大批软件商很难适应,叫苦不迭。这最终导致了市场的看衰,很多原本确定独占的大作最终选择跨平台,这其中就包括著名的《最终幻想13》,也就是那次戏剧性的“拍肩”。你可以说软件商劈腿可耻,但世界不是索尼一家的,此处不留爷,自有留爷处,软件商也是要吃饭,所以他们纷纷投到了更加平易近人的微软怀中。

  虽然时至今日,PS3终于守得云开见月明,但这次的打击着实让索尼幡然醒悟,开始思考回归游戏本质的东西,尊重玩家的游戏体验才是最重要的。2013年2月21日,索尼终于在纽约发布了次世代游戏主机—PS4,准确的说是PS4的手柄。索尼这招想来确实很高明,因为在此之前网上早就流言漫天,说PS4即将面市,而这次的手柄既肯定了PS4确有其事,又把悬念留到了更长远的未来,吊足了玩家的胃口。6月10日,在E3展上PS4真身才在世人面前亮相。乍看上去与PS2有些相似,不知是否有想恢复昔日PS2时代辉煌的梦想呢?11月15日,PS4正式在北美首发。

  硬件方面,配备x86-64 AMD "Jaguar" 构架8核心,8GB的GDDR5内存,硬盘500GB。重量约2.8千克,外观尺寸约275mm×53mm×305 mm(宽度×高度×深度),比PS3 Slim略薄一点,一条艺术感十足的“腰线”将外观分为四部分,其中一部分为剖光面,其余为哑光面,整体给人沉稳优雅而又不失神秘的感觉。配备的DUALSHOCK4无线手柄功能大幅增强,加入“触控面板”、“拍照”及“感应位置”等功能,社交分享功能大幅强化。还增加了一个“会发光的识别区域”,除了用来区别不同的玩家外,还可与PS4的摄像头PlayStation4 Eye产生互动,更精确地捕捉到玩家的触控操作。

  作为保驾护航的游戏阵容,作品规模可谓强悍。《杀戮地带:暗影坠落》作为索尼最强的FPS游戏,游戏画面震撼绝伦,多种职业和特色技能让游戏性大增,多人模式也让玩家能够充分享受杀戮的快感,与人斗,其乐无穷。《使命召唤10:幽灵》和《战地4》都是玩家早就耳熟能详的金字招牌,引人入胜的故事剧情和系列经典的操作方式和游戏模式,必定会让FPS迷们大呼过瘾。《刺客信条4:黑旗》虽然伴有冰火两重天的争议,但游戏本身的素质却有目共睹。除此之外,《极品飞车:宿敌》《真三国无双7:猛将传》等等大作的加盟,让PS4像一艘航空母舰一样稳稳开入玩家的客厅。

  经过涅槃重生的索尼,在PS4一役中可谓扬眉吐气,首发24小时内就售出超过100万台,截止2013年末,共售出420万台。至少到目前为止,PS4是成功的,而PS4的成功并不完全取决于硬件的高端,最重要的是对游戏本质的回归。从索尼对独立游戏制作人的开放态度,到不强制玩家在线的贴心政策,充分表明索尼已经放下了高高在上的架子,真正开始着眼于最普通的游戏人群。从发布之日起,索尼各层人士都在强调,PS4是一台游戏机,尽管也配有很多辅助功能,但这次,他们没有舍本逐末,而是真正做到了定位明确,无论其他功能多复杂,多周全,如果游戏功能做不好,那PS4就只是一块砖头,因为没有多少人会专门为了看电影、上网或是晒照片而买PS4,玩家之所以用这些功能,最基本的是在游戏的基础上才接受。这就是一台游戏主机该有的样子---游戏重于一切,玩家才是上帝。

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标签:2011 游戏主机 
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