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发布时间:2011-10-29 来源:
【= 亡灵 =】
墙:6HP 所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙。
英雄
菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。攻击力约为1.5X献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击最大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。
马卡尔:死亡行军。游戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐。
核心兵种
骷髅:攻9 力3 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8 力2 蓄2 (力-2 毒伤+1)攻击带有毒性,让对方每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!
乌木守卫:攻10 力3 蓄3 无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。
精英兵种
吸血鬼:攻25 力5 蓄4 (攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3 (攻-2 蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的毒,没测试= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。所以PC版-1蓄力,也算是和谐了。
冠军兵种
骨龙:攻110 力20 蓄5 (攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。
死亡骑士:攻105 力24 蓄6 (攻-15 DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5 (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合。
【亡灵宝器】
血戒:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)
黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。
诅咒之盾:敌人盾墙HP减半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。
塔龙之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙秒杀流,还是很刺激的。
典礼匕首:消除散兵时,随机消除地方阵营散兵,没测试,但是应该只是散兵。
荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。
(DS版本-90%HP,+100%攻击,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%,HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。
战术:
一:斗篷流:随意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是运气超差,或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你。但是只要你一波攻击碰到BOSS。那必然半残。
PVP时慎用,算拼运气的打法。
二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+随意【瘟疫老鼠】,每回合6点的毒伤,配合随意兵种,都会有不同的战术,中心思想都是把对方搞的生活不能自理。
三:死亡笔记流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之书】吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力,目的。就是摸敌人英雄一下,就一下。。。。
四:古龙秒杀流:僵尸X3+骨龙+随意【塔龙之爪】强大的特效+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!
【= 地狱 =】
墙:5HP 对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。
英雄
艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是感觉攻击力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的HP计算攻击力的。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。
叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。
核心兵种
角魔:攻11 力3 蓄3 无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。
小恶魔:攻10 力3 蓄3 唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。
地狱犬:攻9 力3 蓄2 无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。
精英兵种
魅魔:攻37 力7 蓄4 攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!
梦魇:攻35 力7 蓄4 (攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。
术士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。最大的舞台在于PVP。
冠军兵种
深渊领主:攻105 力20 蓄5 (攻-15 蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。
地穴恶魔:攻115 力22 蓄5 (攻+5)特技效果同翡翠龙,攻击的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。
【地狱宝器】
狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白= =)(DS效果为+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)
燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么= =)
穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。
迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。
重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?
混沌王冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。
荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备。
重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。
熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。
(地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)
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