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泰拉瑞亚-饰品制作方法

发布时间:2014-02-18 来源:互联网

 

  例:如何做一个让玩家移动速度加快的饰品?

  大体思路就是读取玩家按下的方向键,并相应地适当改变玩家速度,如下:

  if (p.controlLeft)

  {

  if (p.velocity.X > 0) p.velocity.X *= 0.95f;

  else if (p.velocity.X > -30) p.velocity.X -= p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;

  }

  if (p.controlRight)

  {

  if (p.velocity.X < 0) p.velocity.X *= 0.95f;

  else if (p.velocity.X < 30) p.velocity.X += p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;

  }

  if (p.controlUp)

  {

  p.controlJump = true;

  if (p.velocity.Y > 0) p.velocity.Y *= 0.95f;

  else if (p.velocity.Y > -30) p.velocity.Y -= 1f;

  }

  以上的作用是:玩家控制向左时就增加向左速度,玩家控制向右就增加向右速度;将控制向上和控制跳跃绑定,控制向上就增加向上的速度

  2.读取鼠标状态

  游戏中自带显示鼠标状态的逻辑值,Main.mouseLeft和Main.mouseRight分别表示鼠标左键和右键是否按下;相应的还有Main.mouseLeftRelease和Main.mouseRightRelease表示左右键是否未按下,可以理解为两者相反

  思考题:如何制作按下鼠标右键就回血的饰品?运用前面的教程,题目较为简单,这里就不写示例了

  3.读取键盘状态

  Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.【按键代号】)

  这个语句用来读取键盘状态,如果当前按下了指定【按键代号】的键就等于真;反之,假。一般来说,提取字母键的状态只需把按键代号写成相应大写字母;F1-F12也是直接写大写F加数字就可以了

  【猎奇+篇:辅助火力】

  提示:这一篇将会有大量的英语和数学成分,不过LZ相信你们会比上学期英语倒10的LZ看得更明白的~

  当然最开始还是喜闻乐见地分条讲解代码:

  1.Projectile.NewProjectile(坐标X,坐标Y,速度X,速度Y,种类,伤害,击退,所属玩家,ai0,ai1)

  字面意思,用来在世界里生成一个proj,中心对准给定的坐标,速度为给定速度,种类、伤害、击退等等都是可以指定的,所属玩家一般写Main.myPlayer或者p.whoAmI(当自己被编号为p时)至于那个ai0和ai1,目前还不需要它们,在写的时候可以纯粹省略这两项,或者填0

  这句话可以说是附加火力的核心,没有它一切都是免谈,想象一下,对准怪物按下鼠标,想让火球飞过去就飞火球,想飞激光就飞激光……

  桥豆麻袋!电脑怎么知道你想让那个proj飞到哪里去?下面是一些有关确定速度方向的讲解:

  ①三角函数天才,或者平面向量万年挂科,请前往条目2

  ②平面向量学霸或者痛恨三角函数,请前往条目3

  1.1.先确定自己和鼠标的位置吧~

  Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;

  Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);

  2.Math.Atan2(对边,斜边)

  两个向量作差,得到了什么?向量?错!是直角三角形!

  float r=(float)Math.Atan2(mc.Y-pc.Y,mc.X-pc.X);

  (这个函数是反正切,又不是反正切,因为它的对边和斜边随便哪个取0都是可以输出结果的;而且它的值域是2π,也就是一圈!)

  接下来,Vector2 v=new Vector2((float)Math.Cos(r),(float)Math.Sin(r));

  这就是单位长度,方向从玩家中心指向鼠标的速度向量

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