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从数据党眼中看“击穿 熟知机制稳定心态

发布时间:2014-08-09 来源:多玩  作者:Alex_Udinov

 


  其他可供参考的资料:

  5-10级车等效装甲简表,来自约一年前的帖子。

  注意:由于弱点的存在和穿深浮动,等效值具体多少不用记清楚,只需要知道处于什么穿深水平就可以了。有些数据不准确我也没工夫一个一个考证了,也有的数据缺失。仅供参考!!!

  (几大标准穿深值:150 175 200 225 250 270 300 330;知道大概多少穿深能击穿,多少能稳穿足矣。)

  如果你乐于了解每一辆车的装甲分布、弱点分布,这个表一点用都没有。毕竟数据是死的,玩家是活的。

  以下数据由于版本变化有所变动:

  59——首上正对等效降至170左右;15度与30度相应减少。

  VK4502PB——首上首下正对等效约300;其他相应增加。

从数据党眼中看“击穿 熟知机制稳定心态

  好像击穿了!——有关间隙装甲(黑洞装甲)(注意不要挖坟)

  【科普贴】S系黑洞装甲~(多图,手机党慎入)

  拉个有关心态的帖子。

  坦克世界里的心态失衡

  回过头来我们再看开篇的几个问题,是不是都迎刃而解了。

  为什么我远距离黑枪的时候经常打不穿敌人? ——穿深衰减与穿深浮动。而且这些只是理论,游戏中远距离难以击穿的情况时有发生,更与炮弹实际落点有关。

  为什么我用金币弹打人履带都打不穿? ——HEAT由于机理对间隙装甲极其不友好。打击有间隙装甲的敌人,经过敌人悬挂系统(履带、导轮)打击敌人HEAT效果不佳。AP与APCR是更好选择。

  为什么59只有100正装甲我用200穿深炮打都不一定击穿? ——59的正面等效装甲超过170,有角度或者穿深浮动都有可能导致未击穿。

  为什么速射炮打远距离的敌人怎么也打不穿? ——炮弹有射程,速射炮射程大多在300-350m,超出就永远不会击穿;换一种角度解释,速射炮穿深衰减比较快,打到300m外穿深已经很低了,难以击穿。

  为什么虎(P)200正面装甲被150穿深的炮击穿了? ——虎(P)正面并非哪里都是200装甲,薄弱的地方可以被相应穿深击穿。熟知各车辆的装甲分布将会让你较低的穿深也能打穿一些重甲战车的弱点。

  为什么倾角这么大的装甲也能被穿深不高的炮弹击穿? ——强制原则应该写的挺明白的了,增加转正,强制不跳弹,这些机制就是为了模拟现实中炮弹直接碾压装甲的情况。

  如果你能看到这里,那么我首先表示感激。这个帖子我筹划、查资料、做实验、编辑,费了不少工夫。你认真看到这里就说明你珍惜我的劳动成果,我对此表示感激。

  也许里面还有些疏漏,欢迎指正。有什么建议也可以提,有什么疑问也可以问。

  也许我还会做伤害机制的概论,帮助大家解掉击穿不掉血一类的疑惑,也会详解模块伤害什么的。额,我不会像暴雪爸爸跳票,但是我也不保证什么时候能写出来= =!~

  最后还得提一句,心态啊心态,心态一定要平和啊。。

  最最最最最麻烦的多层装甲击穿计算我没有具体给出,因为意义不大,而且极其繁琐(其实就是我都不能说100%确保正确)

  多层装甲的典范,超潘,怎么打我告诉你就好了嘛。。

从数据党眼中看“击穿 熟知机制稳定心态

  机(河蟹)枪孔,76等效,你懂的。

  机(河蟹)枪孔以上的首上,200穿以上即可击穿。

  头皮120以上穿已无压力。。注意那两个管可不是装甲模型也不是模块,瞄那里可以击穿的原理就是击穿了后面的头皮/塔。

  除此之外炮塔与车体衔接处啊很多地方都很脆。这车真正可怕的地方只有机(河蟹)枪孔及以下高度的首上位置。

  好了,这一期就到此为止了。。大家慢慢消化吧。。



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