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《风暴英雄》点评:一分钟的高潮,没悬念的快感

发布时间:2014-10-20 11:41 来源:17173  作者:未知   编辑:枫叶

 

  这就证明了关键的一点:

  《风暴英雄》的胜负手是事件,哪一方能够率先完成事件,就会取得打破平衡的压倒性优势。这种优势,绝对不是等级、操作可以弥补的。其重要性,远远胜过LOL中的大龙,因为拿到大龙反而输了的比赛比比皆是,但在《风暴英雄》里则是一种超越人力的碾压优势。

  如何在事件争夺中取得的胜利?小学生操作依然可以玩出博弈

  如果LOL是所谓小学生游戏,这是指在操作层面上和DOTA的对比。那么《风暴英雄》的操作部分大概只有小学生一年级的水平,但这并不意味着玩家的智商也随之下降。反而因为这种1分钟就进入事件,让比赛很快就进入“决定胜负的阶段”。

留下一个玩家在中间守点

  我们还是以“巨龙镇”整张地图为例。因为在1分17秒时候会开放两个可以争夺的据点,那么5名队友如何分配位置,2名在上路据点,2名在下路据点,留一名玩家在中路支援,就成为一种可选的套路。

拿下巨龙之后,就可以摧枯拉朽攻破高地

  问:还有以其他战术吗?当然有!

  但这也并不高枕无忧,另一方也可以采取4人守住一点,放弃剩下一点,余下一人推线带线赚经验的模式。这样对方如果采用212的抢点方式,是无论如何打不过我方4人守住的据点,这样双方都无法激活巨龙雕像。这样一来,那个带线的玩家,反而可以团队赚取大量经验,在接下来的团战中有了等级上的优势。

  这些都只是小编简单的战术例子,聪明的中国玩家可以想出更多的套路。但这些套路无不例外都是围绕着据点时间,以及人数的分配来做文章。这让比赛在1分多钟就进入至关重要生死定胜负阶段。

  野怪帮忙推塔:暴雪的创意并不新鲜,但很彻底

  在野区中设置了3种中立生物,简单难度的攻城巨人、困难难度的骑士,以及首领难度的恶灵魔像。这些生物被击杀之后占领他们的地盘据点,就可以变为我方的超级兵,拥有非常强大的杀人推塔能力。其重要性仅次于地图事件的完成。

拿下巨人后,会帮你一路疯狂推塔

  暴雪的这种玩法设定,其实并不新鲜,许多其他的MOBA游戏也有。但像《风暴英雄》这样,将野怪的重要性,上升到破一路高地的,还是相当之少见。暴雪不仅在事件和前期节奏上 做文章,野怪机制的变化,更是把“将抢点、推塔贯彻到底”的精神发挥的淋漓尽致。

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标签:风暴英雄 
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