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差一点成为神作 PSV独占《自由战争》的得与失

发布时间:2014-11-03 21:05 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  游戏的画面风格个人很喜欢,色彩饱满,干净清爽。在PSV及其有限的机能条件下能做出这样建模边缘平滑细腻,锯齿感不太明显的效果,看得出制作组确实用了心。游戏中的美工也很出色,首先游戏场景的刻画很贴切游戏背景,一股日式科幻赛博朋克风格。不过游戏场景的整体风格粗看上去很惊艳,细看之下就显得有些粗糙。城内场景单调重复,唯一亮点在于游戏中的酒吧。战斗地图场景也就那么几张,白天黑夜刮沙下雨不停变换。地图规模较小,无需任何场景切换,从横向到纵向都不复杂,敌我双方不同人物指示明显,任务目标也很直接,省去了玩家不断看地图定位的痛苦。不过场景切换读取时间过场,敌人增援时还有严重顿卡。

  大场景就是这样了,简单直接省预算,那么省下来的预算都用到哪了呢?基本上可以确定是给美工开工资了。游戏中的人物设定很有特色,相貌打扮都很符合亚洲玩家的审美观。虽然发型服装有一些中二杀马特的感觉,但仅从相貌来说,日系帅哥美女还是比欧美的肌肉大叔大妈易于接受。NPC人物性格鲜明,基本上如果你经常看日本动漫,这些几乎已经成为教科书式的个性几乎都能在动漫中对号入座。游戏过场动画为即时演算,不过过场动画的预设模组默认按男性动作演出,因此我个人选择的女性怎么看怎么别扭。捏人系统和换装系统大赞,能捏出相当漂亮的妹子和汉子,电子音乐也很有特点,人物配音也请来了石田彰,井上麻里奈,中田让治,诹访部顺一等名声优。

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标签:自由战争 亮点 世界观 逗游网 
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