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差一点成为神作 PSV独占《自由战争》的得与失

发布时间:2014-11-03 21:05 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  战斗时玩家身上可装配两把武器,武器分为近战和远程枪械类两种,近战武器只有三类,分为攻速快攻击低的小刀,主要用于熔断BOSS的身体部件(此为特殊功能只有小刀才具备)。攻速慢攻击高的大剑,主要用于在拉倒BOSS后的蓄力攻击带来有效输出,以及攻击速度和攻击力平衡的长枪。三类武器各自有多种不同的样子,但实际功能大同小异。近战武器样子还算帅气,但由于奇怪的打击感,糟糕的攻击僵直和无法取消的收招动作,很多人包括作者在内基本都放弃了近战武器而改为双远程武器。

  远程武器也分为个人携带火器,多目的火器,分队支援火器三大类,每一类中都有不同的下属,总数量将近20种,值得表扬的是远程武器形态各异,科技感十足,有几个武器外观绝对是狂霸酷炫拽。武器效果也各有特点,针对性强,善用不同效果的武器在不同任务中能获得奇效。在两把主武器之外还有用于快速移动,攀爬和拉倒巨大BOSS的荆棘,荆棘分为三种形态,捕缚型,治愈型和防壁型,基本上可以按照攻击,治疗和坦克来定义。最后还有辅助攻击道具和治疗道具。游戏中可以给队友下达各种指令,游戏操作比较复杂,各种操作形式各有利弊,有的在跑步时无法流畅转换视角,有的干脆不能使用道具。抱起人质,投放地标和收集资源按键一样,很容易出现误操作。道具名称太2B,乱七八糟一大堆,重复相似指数很高,什么XX:XX甲型,XX乙型等等看的头晕脑胀。

  总结,本来《自由战争》这款游戏极具神作潜质。可惜最终被糟糕的游戏系统,制作人恶劣的态度给毁了。本来能盖成豪华宫殿最终改成了茅草屋,作为一个共斗游戏,AI的智商和敌人的难度虐的让玩家只想跪下叫爸爸。作为一个RPG,剧情设定看上去屌到没朋友,实际玩上之后却各种自相矛盾和BUG。作为一个严重依赖武器属性,需要玩家不停打造武器的系统,强化和改良武器居然还要时间,时间居然还那么长,然后还提供内购来缩短时间!你TM确定你不是COC类手机游戏?好吧,这些都能忍,关键是改良武器太依赖人品,属性继承过于随机,而且TMD居然还会给你新增类似减少装弹数,减少伤害,减少XXX这类的负面属性!

  最后附打油诗一首:

  自由战争行 欲把敌兵清

  同伴一根筋 岂让我放心

  近战玩命拼 不如钉枪钉

  天狱放天兵 深藏功与名

  理念有创新 制作不用心

  系统理不尽 测试亦无品

  四处皆恶评 销量连问鼎

  制作肯上心 狗屎变黄金

【逗游原创文学组出品】

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标签:自由战争 亮点 世界观 逗游网 
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