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差一点成为神作 PSV独占《自由战争》的得与失

发布时间:2014-11-03 21:05 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  游戏后期难度过大,虽然游戏难度高是一回事,可以增加玩家的挑战精神和胜利后的成就感,但是恶意提高游戏难度到一个无法接受的范围,这就是游戏开发商的态度问题了。

  本来本作在战斗风格和节奏上做的比较出彩,在前期对抗巨型BOSS时,摸清BOSS的攻击规律,针对BOSS部位的弱点进行拆解BOSS武器和关节的战斗节奏足以让玩家大呼过瘾,看着巨型掠夺者身上部位被一件一件打下来的感觉简直爽爆。然后制作组发觉绝对不能让玩家玩的这么爽,于是在游戏后期难度陡然上升。复数数量出现并且自带AT立场装甲的巨型BOSS先不说,多强化武器还是能打的比较轻松的。BOSS嗑药一样满场乱跑乱跳乱砸,挨一下就要死的伤害咱摸清行动规律也能忍了。AI队友勇往直前不怂不缩绝对值得点三十二个赞,但是人家张飞李元霸有时候还会动个脑,你们就这么傻乎乎的直接求死不是二笔是什么?一个个的战斗狂,只知道抽疯一样杀怪基本无视队友死活,而他们一死死一片你还要去挨个救活。无限刷新的而且刷新频率高到发指的天兵绝对能打的你想跪下叫爸爸,高伤害,高命中,高AI,会守尸,会翻滚,会抱团,专爆玩家菊花的AI绝对不是盖的。

  而当玩家提出了游戏中种种因为设计不合理而导致难度过大,需要适当降低难度的建议时,制作人居然给出了“希望大家分清楚那些是困难,那些是不合理之后再发言”的回复。现在的游戏情况根本不是“不合理”和“困难”的区别,而是“困难到不合理”和“普通困难”的区别。你用最大的恶意对待玩家玩家当然用最大反感来回馈你。

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标签:自由战争 亮点 世界观 逗游网 
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