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发布时间:2011-11-25 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:kenny
与GGXX系列不同的是
本作在空中受身后,空中行动的次数不会被重新算(Reset)
例: GGXX中2段跳后被打之后受身 在空中可以进行空dash或者继续2段跳
BB中2段跳后被打之后受身 不能空dash或者继续2段跳
这使空中受身后的攻防变为更重视心理战 (图为前作CT的画面)
起身 / 基本系统
本作最为重要的系统之一
输入方向 ↓ or ← or → + A or B or C
和以往GGXX系列不同 本次倒地起身可自由选择前,后以及原地3个方向
倒地中则是完全无防备状态 对手可随时继续进攻将倒在地面的角色打浮空
输入方向 ↓ + A or B or C 则是原地起身 全动作短 但是没有打击无敌 起身中容易被打
输入方向 ← + A or B or C 则是后起身 全动作长 有较长的无敌时间
输入方向 → + A or B or C 则是前起身 全动作长 有短暂的无敌时间
前后受身后半段动作没有无敌时间
CS中前后起身不能用必杀技取消硬直时间
(图为前作CT的画面)
投 / 基本系统
输入方向 ← or → or 原地 + B + C
→ or 原地 + B + C 简称为6投或N投
← + B + C 简称为4投
近身时使用不可防御的抓投技 在空中则使用空中投
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