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发布时间:2011-11-25 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:kenny
4.受身不能时间减少的计算法
CS中只有每当Combo Point超过一定值的时候受身不能时间才会减少
简单的说就是在CS中连段的受身不能时间不会随时间而变化
起身系统的变化
倒地状态时攻击会连续hit的时间 17F -> 10F
前后起身的全体时间 39F -> 30F 从18F以后可以防御 全动作中不能使用必杀技取消硬直
防御奖励
连续防御攻击一定时间以上(6-7秒),之后所有防御所有攻击都会自动变为直防
后退限制
起跳落地后的5F以内时间角色不可后退(←←, Backdash)
CPU战
CPU战中按挑衅会自动获得100%HG
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