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发布时间:2015-01-26 15:25 来源:互联网
那么问题来了:
1)同样是连接到一样数量的目标(小兵数量英雄数量一样),那么它是怎么连接优先呢?
结论是 同样连接到一样数量的目标,那么它会优先连接与上一个目标更近的目标。
因为同样是左右两条路线都是2兵+2英雄,而它连接的是离我起始闪电链更近的线路。
2)那么如果同样是一级闪电链,只能连5个目标,那么它会连接2兵+3英雄还是4兵+1英雄?
如图,它依旧是连接最近的目标,而不会以英雄单位多的线路作为优先路径。
如上所示,我还测试过如果是一团英雄+一团兵,几乎团在一起,它依旧是找离上个目标最短的目标去连接,如果有怀疑的话也可以去自己试一下
即使对面一点点血,闪电链能连上就能跪,而且一定可以连接到这条线路,但它依旧遵循只连接离上个目标最近的目标这个原则。所以闪电链的跳跃原则一定要注意,用得好可以使闪电链连接效果增加你的追击能力,如通过野怪或者刚来的一波小兵连接到目标。还有对线时候的耗血,打团时候的伤害能力用得不好就会发生被残血逃生的情况,而作为一个优(会)秀(演)的队友,对面有宙斯的情况下。你也应该在合适的时候帮队友挡(传)一(给)下(它)致命的闪电链。