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发布时间:2015-01-26 15:25 来源:互联网
(2)雷击
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2719879.html
雷击,这个加强到bug一般的技能 CD短,6秒,伤害成长性高。蓝耗只有135点蓝,点满时候单发实际伤害为262,而一个一级225耗蓝的大伤害打到脸上也只有168伤害,配合静电场,宙斯可不是那种放完三连或者刷新N连死了也没关系的英雄,它活着就是输出,还有额外的闪电链静电场和全图支援的大,分分钟秒脆皮。可以反真假眼,特别是线眼,和河道眼。可以照对面隐身。
雷击可以反眼,但前期一定注意自己的蓝,宙斯的蓝和攻击,即使是现在加强过它的真视持续时间,前期基本要两发雷击才能靠自己平A来反一根眼,而高地坡的眼就要三个,四个,还有自己落单时候的安全问题,前期落单宙斯在大多数英雄目前就是移动金钱和经验。
以下依旧通过图片来解释雷击的特别强势特点。
我站在上图 这个装备的位置,而赏金在它的原地隐身,我雷击最大范围是够不到的,而可以通过雷击的范围自动搜寻,不但可以雷击到它,而且即使它隐身也是会受到雷击伤害,只要正确判断到它的位置,如下图
仔细看的话可以看见我的雷击地点是一个红圈,而雷击自动搜索到了范围外的隐身赏金,这是它的一个自动搜寻距离。
所以多数情况,宙斯为了更远距离安全的输出,或者更有效的追击目标,可以通过点目标旁边的地板,或者预判树林,对面走向,来无视野击杀对面,当然最稳妥的还是雷击,真视效果最后一秒大,再最后一秒雷击。
雷击的打断效果除了打断TP和持续施法,比如对面屠夫钩子起勾,但不是勾你,或者小牛砸你队友而且已经抬手,你已经准备好雷击了,打断它一下,它的钩子或者沟壑都会被打断而放歪。
下图为更直观的表达出无视野,对面隐身,如果你雷击判断正确的话,效果,请注意画面中点地板的红圈位置
但要注意,如果是一个开着大的冰女和一只烟斗的刚背站在一起,你如果只是雷击旁边的地板,位置不对的话可能你雷击到一个刚背,然后被队友:会不会玩,回家吧,别玩了!
而也要注意一些梦游对手的走位,有些时候对面会比较梦游,预判雷击位置失败的话,你可能会被反艹一波。也要注意,如果是点地板,对面帕克开相位移动,你可能就会被秀一发,或者对面假动作什么的,关键在于,你们谁的演技更出色!