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发布时间:2015-01-26 15:25 来源:互联网
(3)静电场
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2719879.html
静电场,是用了闪电链,雷击,大 三个之一任何技能就会对自己为中心范围内的目标造成一个目标当前生命值%的魔法伤害。所以后期有时候可以不用追求闪电链放中,只要静电场打到,也很伤的。
所以一般对面满血时候刚开团,宙斯都能立即造成很高的瞬间伤害,(不过请注意,这个伤害是不无视魔免的,因此兵库北完克这个英雄。 很多帖子和资料库说这个技能无视魔免,都是完全没有证实过的,可能是翻译错误)。
还有一点,要注意静电场是会把范围内野怪也拉过来打的,以靠这个效果让对面突然逃生的路上脸上出现一波野怪然后堵它一波。
因为静电场的存在,你必须了解周围小怪的技能和对面的位置来判断小怪是不是有用,是否需要避开,或者走位让小兵抗,让对面被追击的目标吃这个伤害,有时候小怪可以帮你作为闪电链的传导目标,有时候会给你们一人来一发波,或者是踩,最好的情况是拉野那个位置的幽魂小怪给你追击的目标来个35%减速那个效果。
(4)雷神之怒
http://fight.pcgames.com.cn/dota2/heros/1212/2719879.html
它的大,一个瞬发造成伤害的技能,后期出A杖可以加强伤害, 对123号位伤害中等,对45号位基本是一惊,再是掉其半血不到。
这个大是可以照出对面开雾效果的,效果是莫名其妙的一块区域会出现视野,而不会给你看见英雄,也不会对其造成伤害,这是我们常说的四大皆空之一——宙斯空大。而隐身目标不会受到伤害,只会被照出来。
所以如果是需要造成伤害的话,大之前最好用雷击炸到对面,或者撒粉,保证不会空大。
但注意,如果对面开雾,你开大则效果是地图上某个位置亮一下,而不会看见对面,也不会造成伤害,也不会打断跳刀, 所以如果前期大残但对面逃走后雾,你的大是弄不死它的,它造成的伤害可以打断跳刀,路人局可以看见的就是沙王在远处放大,潮汐在远处放大,斧王突然空吼,我也不知道为什么,好像很好玩的样子。
二.宙斯的技能加点
从加点来说 有很多加点方法 多数情况下都是一级闪电链 再到7满雷击, 有个别玩家喜欢讨论闪电链静电场互相点,我觉得那样爆发非常不足而且蓝比较紧缺,特别是567级时候瞬间伤害会非常不够。
加点首先是出门必定一级闪电链, 无争议。
一般对面有以下任意一点我就会副静电场。
1.蓝不是很充足,队友没2~3双左右奥术鞋,或者冰女黑鸟。
2.对面有2个力量英雄或者像美杜莎这样相对比较肉的。
如果副闪电链,则二级加雷击,主雷击再补满闪电链,再补静电场。
副静电场,则二级加静电场,你点了雷击,几乎用不上,还不如静电场配合闪电链耗血。
而一般是以下情况需要一级或者二级点雷击:
对面有SB的冲锋等技能需要你自己打断。
对面有人开局吃了隐身而且可能来干你。
对面3个到5个人越塔杀你等可能有危险的情况。