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学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

发布时间:2015-04-04 16:26 来源:互联网

 

  举个栗子,影魔出生时的敏捷为20点,如果给他一个迈达斯之手(+30攻击速度),此时他的攻击速度为20+30+100=50+100=150点,影魔的基础攻击间隔为1.7秒,那么影魔此时的攻击间隔为1.7÷150%≈1.13秒,换算成攻击频率,则为1÷1.13≈0.88,即1秒攻击0.88次,相比未装备迈达斯之手时的攻击间隔1.7÷1.2≈1.42,攻击频率1÷1.42≈0.71,提升还是比较明显的。

学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

  点击可看大图(下同)

  这是1级的裸体影魔(是不是有冲上去干的冲动?)

  当你闲着没事干单机测试或者虐菜时,可能会出5把雷神之锤,这时即使不计算敏捷和其他加成,光是这5把雷神之锤提供的攻速提升,就达到了400点,算上100点基础攻击速度,那就是500点攻击速度了,如果再开个疯脸,此时的攻击间隔是1.7÷6≈0.28,攻击频率是1÷0.35≈3.53,1秒钟扇你三巴掌的影魔,还几乎每一下都能拍出一道闪电,大家可以脑补一下画面,这个影魔死的得有多快。

学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

  500攻速的影魔(8级的哦),这里我通过调整影魔的等级,使得他的敏捷刚好是40点,给敌方英雄加个冰甲,把40点敏捷加的攻速抵消掉,就刚好是500攻速了

学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

  开疯脸的影魔(还是8级的哦)

  大家都知道攻速是有上限的,这个上限是600,那么如果攻速超过600了会怎么样呢?

  看图

学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

  和上面的影魔相比,这只影魔不受冰甲的影响,640的攻速下,攻击间隔还是0.28,因此超过600的攻速还是按照600攻速来计算。

  上面是增加攻速的计算方法,如果攻速被降低了,该如何计算?其实上述攻速计算公式对于加减攻速都适用。

  

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