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学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

发布时间:2015-04-04 16:26 来源:互联网

 

  举第二个栗子,某只影魔拥有200点攻击速度,攻击拥有满级被动的小鹿,则此时影魔的攻击间隔为1.7÷(200%-120%)=2.125秒,假如小鹿有冰甲,则攻击间隔将达到1.7÷(200%-120%-40%)=4.25秒,1秒只能攻击0.23下,输出被大幅度降低。

学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

  80攻速的1级大电锤影魔,攻击满被动的小鹿,此时攻击间隔为2.13

学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

  小鹿带冰甲,此时影魔攻击间隔为4.25

  尽管冰甲只是多减了40点攻速,但影魔的攻击间隔却大幅增加。

  看到这里,部分玩家可能会有这么个疑问,如果这只影魔再被凤凰的烈火精灵、全能光环减攻速会怎么样,攻击速度会不会变成负数?

  看图

学霸眼中的DOTA2:攻速计算及攻速显示面板研究

  大刑伺候,凤凰F+小鹿被动+双头龙法球+冰甲,总共减150+120+50+40=360点攻速,而影魔也就20+80+100=200点攻速,尽管受到这么多减攻速技能的作用,但是影魔还是有20点攻速,而此时的攻击间隔也达到了可怕的8.5。

  可以看到,攻速最高就600点,最低20点,这是因为war3对攻击速度设定了一个区间,这个区间是[20,500],也就是说,攻击速度最低20点,最高500点,减攻速技能再多,也是白搭,攻速装备再多,也是浪费。dota诞生于war3,这些设定也自然继承了下来了,dota2也不例外,当然,6.83攻速上限被从500改成600。

  看到这里,如果你能充分理解上述内容,你就能应付80%以上的攻速计算问题了。这就是基础部分,概念很简单,不少水友应该早就了解了。

  

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