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刺客信条:枭雄-场景及战斗试玩心得

发布时间:2016-01-03 14:40 来源:互联网

 

  声效

  A.基本音效

  不用我说,大家也能猜到,枭雄沿用了刺客系列很多的经典音效,比如警戒消除的提示音,袖箭的攻击音效,但问题依然是老问题,许多提示类音效并不突出,甚至有时会被嘈杂的环境音效所覆盖,我敢打赌新接触的本系列的玩家肯定在意不到那些提示音效。

  B. 配乐与环境音效

  抱歉= =,玩到现在这游戏没有一首让我印象深刻的配乐,这也可能是导致游戏代入感不足的地方。在这里不得不提到神海系列与巫师系列,人家那配乐做的,一个字:赞!相反的,枭雄环境音效很棒,人声定位也相当准确。我知道很多人会反驳我的这一看法,我尊重大家的意见,枭雄的配乐单单听起来是挺好的,但是有一个问题不知道大家发现没有,不管是巫师3或者是1886亦或是神海等配乐优秀的游戏,一旦音乐响起不管是战斗还是剧情都能立刻将玩家拉入到当前的气氛当中,或者说是拉入到制作者想要玩家感受的气氛当中,而枭雄,笔者完全没有这种感觉,所以在进行游戏时很难在意到配乐的存在,除了主菜单的主题曲以外。

  C.人物配音

  这点其实没啥说的,满大街的英式发音,应景是肯定的,男主角不单单从外貌,就连说话也像是在告诉你:我是流氓,你最好小心点。还有一点,本作应该没有认真处理过口型,笔者也是在剪辑自己直播的录像时才发现的,游玩过程中几乎难以察觉。

  以下内容涉嫌剧透!请谨慎观看!

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标签:刺客信条:枭雄 
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