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刺客信条:枭雄-场景及战斗试玩心得

发布时间:2016-01-03 14:40 来源:互联网

 

  关卡设计

  A.主线关卡

  游戏的刺杀任务依然是固定在一个区域完成,大部分任务与同样是以刺杀为主的杀手47相比属于中下水平。关卡保留了“破绽”系统,主人公在开始任务前都会在制高点进行观察,来寻找如‘潜入机会、独特的刺杀机会’,是的!这很酷!但是这些所谓的更多选择只是一个让你尝试多次游玩的动力而已,它们并没有起到锦上添花的作用,甚至让笔者觉得很没有存在感,也许只是多几句对话,或是多一段动画而已(保证不会超过20秒),对整个关卡的游玩体验上并没有产生重大影响,这就是本作最让人诟病的地方,甚至让人觉得设计者并没有认真的玩过,当真只要在一个区域里放上一堆杂兵就是游戏里一个关卡了?哦对了!我还要说下挟持系统,说真的,这不仅看上去很酷而且在游戏里很实用,这是少数让游戏拥有变数的设定之一,多使用这个系统玩家甚至可以做到不杀一人只杀目标来完成任务,而且笔者亲自尝试过了,除了时间被拖长以外过程还是挺带感的。

游民星空

  本作一共有九个需要刺杀的目标,也就是一共有九个刺杀任务,在执行刺杀任务前通常都会伴随大量的前置任务,一方面推进游戏剧情,一方面充实游戏,以笔者的个人观点来看,这些任务大部分都要比刺杀任务有趣的多。

  当然,本作依旧保留了关卡完全同步的附加条件,如果要完成这些附加条件将会耗费大量的时间与耐心,但是完成这些附加条件除了赠送一个奖杯外并不是一无是处,如果游玩时按照附加条件来进行,许多关卡将变得异常有趣,有些关卡也会大大增加挑战性,不用担心这些附加条件有多么困难,育碧这作刺客在这里处理的非常到位,相比前作很多条件的苛刻这作显得非常温和,可当你完成了所有主线任务的附加条件后,你会发现你很难有动力去再次去游玩,因为整个游戏里的任务都缺乏变数,而刺杀任务缺少一个评价系统,这让许多玩家很快就失去了仔细研究的动力。

  B.支线关卡

  本作的支线关卡繁多,而且很多非常出彩,其中狄更斯的任务与小柯南道尔的任务最为有趣,笔者认为枭雄在支线任务上更多的借鉴了巫师3,而且支线任务非常丰富(多),当然,刺客系列少不了一位为我们制造“玩具”的发明家,亚历山大.贝尔在本作中担当了这个角色。

  直到目前为止笔者依然没有完成所有的支线任务。

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标签:刺客信条:枭雄 
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