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以秒计算的竞技场射击体验 《恶魔匕首》IGN详评

发布时间:2016-03-02 16:51 来源:3DM  作者:未知   编辑:刺心寒

 

  游戏中的每一秒钟都令人神经紧绷,以至于如果你能坚持一分钟,你会感觉已经过了无数年。打爆恶魔的无情爽快感,以及游戏结束以后到重新开始之间的流畅衔接(任何时候只需要长按R就能重新开始),让人一不小心就陷入了“再试一次”的黑洞中,时间过去了数个小时都浑然不觉。

  - 恶魔藏于细节

  虽然《恶魔匕首》看上去就是跑步射击那么简单,但是却有许多操作上的细节技巧,让玩家可以有兴趣探索其中的深层系统。这款游戏与我们最近看到的其他单纯考验反应速度的游戏不同,本作的敌人出生并不是随机的。你一开始可能不敢相信,但每一批出现的敌人种类数量是非常固定的。我玩的次数多了以后,开始习惯在相同的条件和相同的时机下做出正确的反应,顺利过渡到下一批怪物。

  如果第一波四个刷骷髅的敌人没有在第一只蜘蛛出现之前被全部消灭,我就一定会被下一波的高级大骷髅淹没。如果第一只飞天蜈蚣出现以后我不能及时干掉蜘蛛,我就会失去所有飞天蜈蚣的水晶,因为蜘蛛能把水晶变成蜘蛛卵。每个错误都会与其他错误叠加,让接下来的情况变得更加棘手。游戏并不要求玩家记住每一步的动作行为,但这种固定的刷怪方式让笔者觉得这部作品就是一个谜题,而每次重新开始玩,都增加了对这个谜题的理解。

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