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以秒计算的竞技场射击体验 《恶魔匕首》IGN详评

发布时间:2016-03-02 16:51 来源:3DM  作者:未知   编辑:刺心寒

 

  有许多游戏都是各路“速攻”玩家的最爱,他们花费成年累月的时间,寻找游戏系统中的弱点,打破原本设计的极限。同时也有速攻玩家为自己设立规则,完成几乎不可能的挑战。《恶魔匕首》给人感觉就是对这种精神的致敬,它让人回到了从前那个年代,电子游戏的操作很简单,画面也很简约(但却不浅薄),而且对自己残忍的游戏难度丝毫不觉得抱歉。

  本作这种认真的核心游戏精神让它不同于一般的卖情怀复古作品。它的画面美工虽然细节程度低,但与它的玩法风格搭配得很好,并没有让人觉得是为了降低成本而走复古路线。

  游戏的表现力是很强的,艺术风格邪恶诡异,挑战常规感官。画面风格特意采用了粗狂多边形和低清像素材质,使用的是初代《雷神之锤》引擎,或许并不会让所有人喜欢。画面质量上的缺点会在游戏后期(六七分钟以后)显现出来,因为大量敌人层层叠叠,你首先需要从混乱的画面中抽象出正确的空间位置。同理,确保整片区域内不要堆积太多敌人就是挑战高分的最关键要点。

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标签:恶魔匕首 
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