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以秒计算的竞技场射击体验 《恶魔匕首》IGN详评

发布时间:2016-03-02 16:51 来源:3DM  作者:未知   编辑:刺心寒

 

  玩家不同的火力模式对于不同的敌人有着明显的对应关系,而敌人的弱点和特点也决定了你的移动策略。小骷髅一枪就死,但是长角的骷髅就需要许多枪,或者用一发散弹才能解决。恶魔头像和蜘蛛都有自己的弱点(也就是红水晶),为玩家制造特定的战局和挑战。

  恶魔头像一直都在转动,但你最好不要盲目去追,而是要等它转回来。蜘蛛会蜷缩起来保护弱点,这个时候你需要抉择是要绕场一周开火车回来杀,还是冒险在身后的追兵赶来之前解决蜘蛛。这里的敌人并不是单纯靠数量取胜的活靶子,游戏有很多的略元素,玩家不能乱射一通然后听天由命,而是必须随机应变,时刻紧绷神经。

  恶魔音乐

  《恶魔匕首》的音效设计也很为玩家着想。每一种敌人都有自己独特的噪音,从小骷髅的哗啦哗啦声,到大蜘蛛的脚步声,背后很好地映衬了地狱风格的音乐。厂商的敌人越多,声音越嘈杂越激烈。这令人毛骨悚然的不协调音同时也可以作为危险的预警,可能你很快就要含笑九泉了。这种时候或许你应该尽快解决更主要的目标,让身后的火车拖的更久一点。标志性的音效可以让玩家清楚各种敌人的大概位置,而不需要通过画面去确认 - 这某种程度上缓解了FPS类型相对于TPS的视野劣势。空间感和控场能力都是幸存下去的关键,而《恶魔匕首》将流畅的跑动和立体音效信息作为强大的武器交给了玩家。

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标签:恶魔匕首 
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