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心得 梦幻飞机场2

发布时间:2011-02-23 来源:

 


  游戏对于电脑的显示能力要求较高,建议采用1024*768分辨率,16位增强色。但是我用800×600分辨率也玩得很好。 

  《梦幻飞机场》是一个即时策略游戏,虽然没有刀光剑影,但是航空管制官的工作关系到每架价值上亿美金的大型客机的安全起降和机上数百名乘客的生命安全。肩负如此重大的责任,游戏时的紧张、兴奋程度比之当前众多的即时战略游戏也是有过之而无不及。

  游戏初始的选择画面做得很有意思,有7个选项。在正式开始游戏之前,请诸位先进入“李希特之丘”这个似乎有点古怪的选项看看,这里介绍的是世界航空史上的先行者-奥托.李林塔尔。

  奥托.李林塔尔(1848-1896),德国人,航空理论重要的探索者与实验者。虽然他不如美国的莱特兄弟那样有名,但在实用飞行史上,在莱特兄弟之前,李林塔尔的名字是最伟大的。1903年12月17日,莱特兄弟进行了人类历史上第一次有动力的、受控制的持续飞行。而在此10年前,李林塔尔已经操纵他的滑翔机完成了大约2500次试验飞行。1889年,李林塔尔出版了《作为航空基础的鸟类飞行》一书,被认为是航空理论的经典著作。他的试验成果直接推动了莱特兄弟的成功。1896年8月9日,李林塔尔在飞行中坠落,并不幸于次日死去,他应证了自己生前的话:成功必先作出牺牲。目前,世界航空技术的进步是当年航空业的无畏先驱们所无法想象的,但如果没有前人一次次原始、艰辛、危险而又充满了梦想、希望与勇气的飞行试验也就不会有今天的辉煌成就。

  李林塔尔在柏林附近建造了一座用于试验飞行的人工土丘-“李希特之丘”(Lichterfelde)。现在,你的电脑便是现代的“李希特之丘”,在《梦幻飞机场》中延续李林塔尔梦想吧!

  游戏采用关卡制,共有上级、中级、初级3个级别,每个级别有3个关卡(机场)。每过一关就会有一段与游戏有关的航空知识介绍(但我认为一开始就开放所有的介绍更有利于玩家对游戏的理解)。在完成这9个关卡后,还有“70年代”两个简单的回顾性的关卡。

  游戏的过关条件是要在有限的执勤时间获得一定的分数。每有一架飞机正常起飞就可获得200分,而每次正常降落可获100分。同时必须保证飞机在空中与地面的安全,一旦有飞机相撞的情况发生就MISSION FAILED。还有一个条件,就是要让等待起降的航班尽快离场或进场,等得太久会引发航班的不满,“不满度”累积到顶也会使任务失败。本游戏没有存盘功能。

  下面结合机场的图示为诸位介绍飞机起降的要点。

  图中蓝色的是航班飞抵机场下降高度的航线;接着,进入绿色的方型航线(俗称“四转弯”),开始盘旋,等待降落;得到降落许可后,飞机进入红色的着陆航线。红、绿航线结合处的数字与机场跑道尽头的数字相对应,说明进入这条着陆航线可以在那些跑道降落。所谓14跑道并非是说机场有14条跑道,相反,一般机场的跑道不过2~3条。14代表的是飞机在跑道上起降的方向,显然,一条跑道有2个相反的起降方向。航空界规定,以正北方为36,则正南为18,正东为9,正西为27。14跑道即表示与正北方成140度夹角的跑道方向,而与14跑道相反方向的就是32跑道。如果机场有2条平行的跑道,则在数字旁再加上字母L(左),R(右)来区分。

  机场地面上连接停机坪与跑道的黄线是滑行道,飞机在地面上滑行必须沿滑行道移动。机场虽大,但不能乱走。机场跑道旁有数块暂停区。飞机降落后即离开跑道进入降落暂停区等候前往停机坪,在起飞前则在起飞暂停区等候。

  图中飞机上方的数字5080代表飞机的高度,向下的箭头表示飞机正在下降。绿色的闪电与塔台标记表示塔台正在向这架飞机呼叫。游戏中飞机的速度只有高速与低速两种,速度不会显示,必须加以注意。飞机的涂装是不是有点眼熟?这是大名鼎鼎的美国总统座机-“空军一号”。

  在游戏中规定在一段航管无线通话结束前,不能继续下其他的航管指令(现实中当然不会有这种情况)。所以时刻注意各架航班的状态,合理选择下达各条指令的时机与顺序,适时、及时地对各航班下达指令就成为游戏的关键。

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