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发布时间:2016-08-25 16:47 来源:互联网 编辑:LAnche
刺客的潜在问题
LOL版本更替里,几乎都有明确的目标,刺客其实之前大大小小改动不少,大家可能对此没什么感觉,笔者为大家举例几波
1:首次大改,是穿甲公式的改动
曾经的穿甲公式:减去固定护甲穿透,然后再算百分比穿透
比如面对120的护甲(初始护甲为0,120均为额外护甲),你有幽梦(20护甲穿透)天赋额外护甲穿透7%
(120-20)X(100%-7%)=93
现在的穿甲公式:先减去百分比穿甲,然后再减去固定护甲穿透
同样:120X93%-20=73
(因为现在穿甲弓是额外护甲,与天赋一样)
这只是单单出了幽梦的情况,没有算普遍的符文10穿甲和暮刃的10穿甲,那么差距会越来越大,尤其是在面对半坦的情况。
2:大大小小装备改动以及英雄改动
劫的数次削弱,亚索的护盾以及CD,刀锋R的CD,这是英雄改动。
刺客是非常让人头疼的问题,用Riot的观点来说,就是一个发育好的刺客, 会让对方玩家游戏体验很差,因为直接被秒杀, 完全没有反击的余地。
但是又基于刺客的地位,自古以来定位就是隐藏—切入—爆发—逃跑
一击不中立刻遁走,这是最好的诠释。
Riot开始摇摆不定,加强又削弱。
黑切联盟的成型与消散,都是因为固定护甲穿透的唯一性
装备暮刃的诞生:已损生命值,这让刺客秒人起来更容易,但是又普遍削弱刺客,我感觉是个非常矛盾的存在。
但是事实证明,没有挽回AD刺客的地位,还是胜率下水道系列英雄集锦,将这件装备发光发热的是ADC,诸如赏金等。
问题所在:胜率普遍低,登场率不错,ban率偏高
我们可以看到劫的胜率非常非常低,ban率就常年居高不下。
Riot认为这就是个很严重问题了(笑)
刺客大改,真是势在必行。
听从一些玩家(反正说辞就那一套)的话,从S3的巅峰刺客联盟,LOL的在线达到顶峰,之后对刺客的不断削弱,游戏人数也开始下降,这意味着什么,我们暂且不讲,只是拖出这个现象
我相信Riot也发现了这一点。
如今的问题在于:刺客的地位岌岌可危,却又让部分人讨厌无比
(反正我觉得这部分人该去玩王者荣耀)
题外话:刺客是任何MOBA乃至MORPG里都是不可缺少的元素,高风险高操作带来的高回报,是让许多玩家都非常喜欢的设定(无论是TC游戏,还是网游,就连页游都明白)
这也是TC游戏(诸如XBOX、PS4等主机游戏)里动作游戏为什么长年不衰的原因。