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发布时间:2016-08-25 16:47 来源:互联网 编辑:LAnche
再举一个例子
卡兹克,曾经的卡兹克3级爆发点,完全可以在中单吃掉任何一个人,高伤害+刷新式的位移,进化机制,让玩家们爱不释手,到了后面进化什么砍什么,卡兹克完全消失在了人们视野里,直到野区英雄被砍了一圈,他才恰好能用,而且胜率依旧不高。
这就是灵活性的代价,至少在Riot设计师眼里,是这样的。
个人不希望男刀如此,希望再增强一些灵活性,把AOE伤害聚集成单体伤害,这样算合理的改动。
而不是一味的砍伤害。
典型2:增加英雄之间的区分度
诸如卡兹克的R加速隐身,泰隆的加速隐身,二者的区别是一个多段使用无伤害,第二个是一次使用+AOE伤害
那么区别度其实不如其他英雄大招那么特色鲜明。
这和LOL设计的初衷—每个英雄独一无二,就有所违背了。
笔者猜测,这次大改,泰隆的大招应该会有较大改动,可能取代AOE伤害,让他更符合一个单体爆发刺客。
可能会出现一种技能——瞬闪,玩过FF15都知道的,诺克特的其中一个技能,丢剑射中敌人然后瞬间闪烁到背后。
典型3:技能搭配之间的问题
重装战士永远不可能有位移突进技能,诸如塞恩,高伤害控制多,你给他一个类似于EZ的跃迁,那他该有多变态?
泰隆的技能搭配,显得非常非常随意,他可以先W再E,也可以先EW或者ER,这些都不是问题,关键在于,他作为一名刺客,AOE伤害非常非常高,他能不经意之间收走许多头。
笔者曾经后手切入,秒掉一个人群里的金克丝,但是随手收获了五杀。
这已经很能说明问题了。
这在LOL里,是不健康的玩法。
对玩家来说
设计师之间的协调,游戏理念的执行,以及Riot内部的矛盾,对游戏的开发完善优化等会有着怎样的影响,每次更新的原因,每次削弱,每次让人叫骂的平衡性改动,玩家们其实很难知晓其中有多少努力,多少测试数据。
但是设计师们的初衷都是延续这款游戏的寿命
我们不妨试试他们的想法,给予鼓励或者批评。
也许刺客大改,让许多英雄失去了他们最初的模样,但是对于玩家们来说,是一种新的体验,是一种另类的玩法
召唤师峡谷,永垂不朽,我们也应该积极的面对各种各样的更新,除了给予批评,更多的是关注和思考,只有这样,每次更新,每次改善,才会使我们的游戏更加健康,更加充满趣味性。