逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >网游资讯 > 正文

《龙魂时刻》评测:除了闪避 动作游戏还需要更多的东西

发布时间:2016-08-30 09:31 来源:  作者:未知   编辑:LAnche

 

  打击感不仅仅是音效:你得来点受力反馈

  游戏的战斗采用的是无锁定的战斗模式。画面震颤、充满重金属风格的钝系打击音效,给玩家的第一印象是打击感爆棚的上佳体验。但这也仅限于击中后的画面和音效表现,而在战斗“交手”的过程中,受力反馈有些对不起动作设定。

龙魂时刻最新图片

  在战斗的过程中我们可以发现,玩家对怪物(不包括BOSS)的攻击可以造成明显的硬直效果,而怪物对玩家的攻击,则完全没有硬直的表现(当然,眩晕、冰冻等技能效果会对玩家造成控制)。

龙魂时刻最新图片

  技能间完全无组合效果,每个技能都是单独的个体(连跳跃时无法释放技能),唯一的连招则表现在一些技能的二段效果上。这样的节奏不免让人对“动作游戏”的套路组合深度产生了质疑。

  再加上普攻无力,伤害基本靠技能。没有技能搭配所需的连招操作,也没有靠技能见招拆招的格斗元素;这样的节奏下,整个战斗显得有一些割裂,“普通”和“技能”和“闪避”,三者之间互相没有成为一个较好的整体,接下来的闪避龙魂时刻我们会继续套路这个问题。

龙魂时刻最新图片
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
查看更多新闻
×提示:试试"← →"实现快速翻页
标签: 
https://www.doyo.cn/article/274264复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧