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发布时间:2016-08-30 09:31 来源: 作者:未知 编辑:LAnche
PVP机制还有待商榷 各类养成老套路
日常任务、跑环等玩法均是建立在地下城副本的基础上(当然,也有一些类似交付相应道具装备的任务设定),也有一些要求单挑切磋的任务出现,让我们开始接触游戏的PVP玩法。
除了单挑切磋的玩法以外,游戏的竞技场则提供了5V5、3V3以及战场三大玩法。其中战场为个人战,5V5和3V3则是团队战。团队战毫无地形可言,对于一款纯3D的游戏来说,一览无遗、出门就是“正面刚”的设定让人感到有点“浪费”;而职业间各种远程“杀招”且缺乏相应的格挡机制,使得大部分情况下,输出碾压成为PVP的获胜秘诀。
而不论是PVP还是PVE,基础自然是我们角色的各种养成。装备的合成(打造)、炼化(升星)、注灵(强化)以及宝石合成镶嵌等系统,也并没有过多亮点。职业技能、特殊技能(龙魂技能相当于怒气技)、公会技能(被动属性提升)也并没有过多可供玩家DIY的地方,养成整体较为常规。
试玩总结8.0:除了闪避 我们还需要更多的东西
《龙魂时刻》是一款可以让手残党也能体验到各种SSS评分的地下城式动作类网游,特有的“龙魂时刻”机制让在其他游戏中较为普通的闪避瞬间变得高大尚。但无法掩盖的是这款游戏对动作游戏基本元素的缺失,战斗过程操作的挑战性(连招等高级元素缺乏)较低。同时,副本元素的单调也让降低了我们对游戏的整体印象。但首测版本并不代表正式版本内容,期待后续的进一步优化。
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