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《伊苏》系列游戏中的有趣细节分享

发布时间:2016-11-12 19:53 来源:互联网  作者:幽幽の夢   编辑:小猫

 

  关于新时代的伊苏系统

  说到新时代的伊苏系统,之前给我的印象是很多系列玩家都不是很喜欢,在这里啊很多朋友就问啊……这个伊苏的系统时代是要怎么划分的呢?

  太古时代的PC88类暂时不讨论的话,按照我的划分是——

  PCE的1/2/3/4 SFC 4/5算是一类,但是之前有说啊,因为这个5导入的新系统太多,而且有很多不成熟的,所以其中来说5应该是里面评价最差的一作,但是YS1、2、3、4的前4作都有很独到的设计理念,而且系统也逐步进化(不像5一般的大换血),剧情短小精悍,boss、系统解密给人印象深刻(毕竟系列最难地板王)

  之后就是向动作向大进化的YS6,起源(YSO),YSF,这些作品都是脍炙人口的优秀作品了,每一作的口碑都很好

  最后就是目前的最新的YS7、YS树海、YS8的系类系统,也是今天杂谈的内容——

  来一张树海亚特鲁的P站图吧

  关于这个新系统一开始在YS7刚接触的时候,要我说的难听点的话,当时我差点是没能玩下去……,但是最后还是按着性子玩下去了,首先,作为优点是——

  · 可以操作多名角色伙伴,不单单只用亚特鲁,体验不一样的武器和战斗模式,3属性的加入要使用对应角色才能有效打击

  · 技能系统的加入,一次可以设置4个技能的快捷施法,不想之前YS6系列的魔法/战技系统每次使用都要切换,让战斗的爽快度也提升了不少,EX的加入可谓是顺应时代,毕竟这年头哪个角色没TM的一到两个必杀技?

  · 游戏内容的大幅度强化,包括物品收集、技能LV变化、流程内容、怪物掉落、素材点……

  其次说说我认为的缺点

  · 后期的战斗无脑技能+药硬刚使得战斗甚至BOSS战毫无乐趣可言,不用我说SP消耗1/2和无脑甩技能的关系了吧,而且后期技能太IMBA,我就懒得说那个什么鬼星方阵了,对面完全不知道怎么玩……血不够直接嗑一瓶,之后继续冲刺攻击得SP,之后原地甩技能……,而且战斗画面很乱,大家都在甩技能+BOSS开技能,特效血多……有时候完全找不准自己的位置

  · 游戏内容中太多对于游戏体验不好的沉淀内容,其中包括什么刷素材,刷技能熟练(7代的熟练可是有LV10的)……其中包括剧情流程的无脑加长,F社当时似乎是想把伊苏从小品作品脱离开来,所以做了流程上的加长,但是玩过7的人都知道,7代要重复跑的地方太多了,先是王都、之后4龙的祭坛先去一次、之后再跑回去王都、再过去一次去5龙灵地(其中当然还要回王都)、最后就是混之井的最终迷宫……说真的重复的跑路是会让人很不开心,之前的PS2的5代就是这个样子,而且这个5代回去打的BOSS还和之前打的一模一样,简直让我抓狂,说到跑路,不得不说这个胧村正这超级唯美的2D水墨画面跑酷游戏(误)啊,一直因为重复跑路太多被大家诟病不已……,

  呵呵……

  不过虽然说系统上有很多不成熟的,毕竟因为是第一作,大家看到F社的突破,包括新玩家的反映不错,所以整体反映也不错(不然之后也不会一直按照这个系统做下去了),之后的树海也是在7代的基础上新加了一些动作要素、完善人性收集系统…………等等,这里也不细说了(当然要说树海印象最深的话是鬼畜的出刀收刀速度和鬼畜闪避……这个打得我好飘)

  那么说到这次的主题YS8的系统吧——

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标签:伊苏 
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