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《伊苏》系列游戏中的有趣细节分享

发布时间:2016-11-12 19:53 来源:互联网  作者:幽幽の夢   编辑:小猫

 

  首先是优点啊——

  · 破坏系统的加入,这样使得战斗更加灵活,将敌人破坏后可以切换到自己熟悉的角色战斗避免精英怪翻车事件,瞬闪和瞬防的系统完善化,一个子弹时间长,一个时限内必暴击功效也不同……,战斗画面的掌握度也得到了很大的提升,能比较舒服的掌握战斗局势……,对于战斗系统来说各方面的进步都是挺明显的

  · 本作的大地图内容算是相当丰富的(比树海丰富太多),获得冒险具、增加漂流者很多时候可以去探索之前未知的支线区域得到而外的收获,自由乐趣得到了很大的提升,主线内容也会随着得到新主线冒险具/漂流者人数增加而慢慢推进,流程长度得到保障的同时,便利的传送系统避免到了无谓的重复跑路让主线进行的没有这么枯燥无谓、而且剧情中双主角的互动、迎击战推进剧情等等新颖的展开方式也很赞……

  · 另外包括宝箱、采集点、地图探索记录这些地图要素在地图系统也比起苛刻的树海来说进行了很人性化的进化……真的,说进化不为过,我想树海白金的一些朋友有过最后贴边跑地图的痛苦回忆

  · 支线任务也显得没有这么空洞,很多时候支线的完成都能让村子的设备完善、功效强化,这种支线完成的成就感和那些莫名其妙在面板上接到-完成的空洞支线任务是没法比的

  · 装备系统的完善,说到之前的新系统伊苏我就想起的了那个蛋疼的强化打造系统,树海最后武器那个全+9.之后一把武器上面什么属性都有……简直是不要太嗨……而且那个打造系统在前期真的是没一点用,因为武器前期更换频率过快,之后后期拿到最终武器按照特定公式才能打造全+的武器,这简直是我觉得新伊苏系统里最TM蛋疼的设定,这次很好的直接改掉了,武器升级简单明了,素材有上下交换,打造系统、调药都很人性化

  · 最后说说这个新加的同伴好友度、同伴支线、钓鱼、料理吧,这个长完轨迹的人都大概知道了。什么人物手册啊、之后人物好感度、人物剧情什么的,可以更全面的刻画每个NPC、钓鱼、料理的加入算是收集类系统的强化吧……

  之后就到缺点了——

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标签:伊苏 
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