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《伊苏》系列游戏中的有趣细节分享

发布时间:2016-11-12 19:53 来源:互联网  作者:幽幽の夢   编辑:小猫

 

  当时我玩到本作的时候第一感觉是十分十分惊艳的,甚至觉得本作算是把这个战斗系统做的相当完善了……,可能因为是我直接开始的噩梦,初期的BOSS战容错率都很低(2下死),其中还有蜘蛛、医生这些难缠的BOSS,药物也被有所限制……比较考验到了战术、系统熟练度、BOSS的掌握程度,但是也没想象中这么难,让人失败之后也会有动力挑战……,但是之后血瓶增加,BUG饰品的加入、SP条的增加、果物的收集、完全后期也是变成了无脑丢技能硬撑霸体和BOSS对刚的局面

  用药砸死一个BOSS是很容易的事情

  迷宫问题,本作的迷宫真的是相当的小……两步路一个BOSS你敢信?往往是刚进去走1、2个场景就BOSS战了、当然啊本作也有一些挺大的迷宫,比如隆起珊瑚の森、浸食谷这些,但是总体来说还是偏小的迷宫多,和丰富的大地图相比略显薄弱

  迎击战,这个也是之前作为一个卖点噱头的存在啊……其实一开始迎击战还挺新鲜的,到后面真的是快让我睡着了,这也是我前面说的第一个毛病,迎击战,几乎到后面遇到肉怪,都是无脑技能(除非你想打无伤,当然你想打无伤最好也是用修梅尔无脑狙击),杂鱼小怪无脑AOE技能连打……中间穿插一下EX……反正我不相信还有人经常普通攻击连打打迎击的……压死我的最后一根稻草的是果て無き脅威系列的2个9波迎击……对于迎击战,当然你说增加危机感的气氛啊什么的是有的,但是我更希望之后又类似系统的话再进行改进

  说了这么多其实也是很多主观+片面的东西,而且很多细节的地方也没提及,都是自己的大体印象,当然本来自己杂谈类的东西我也不想写什么客观类的……本来就是写自己想说的……所以有得罪和看法冲突可以指出……,8代的进化是有目共睹的,希望伊苏下一部作品可以再接再厉

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标签:伊苏 
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