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发布时间:2016-11-19 19:30 来源:互联网 作者:Bletilla 编辑:小猫
对战讲解-基本(2)
收起打击面
作为主要输出型的PM,在配招的时候需要考虑打击面这个问题。打击面的意思是一个PM的配招组合总共可以克制的属性的数量。比如草系招式可以克制地面、岩石与水这三种属性,飞行系招式可以克制草、格斗、虫这三种属性,那么这六种属性就算这两个招式的打击面。在配招的时候尽量保证不出现打击盲点,同时扩大打击范围。但绝对的打击配合在应用时并不一定发挥出理论上的效果,这一部分可以靠队伍的配合来弥补。
招式的选择
在选择配招之前要先确定比赛的规则以及宝可梦的定位,这两个因素对宝可梦的配招以及努力值的分配都是起了决定性的作用的。
在本作中去掉了三打规则,只剩下单打对战与双打对战。在双打对战中守住是一个非常常用的技能,并且由于规则的改变许多在单打中无法使用的战术都能在双打中得到应用,比如晴天花之礼、神秘守护+虚张声势等双打专用的特色战术。
回到正题,在配招的时候不仅要从招式本身的威力、命中率、效果等方面去考虑,还要考虑有可能遇见的情况以及假想敌。比如克雷色利亚的猛毒冥想强化型,配好冥想、猛毒与月光这三个技能之后,剩下一个格子一般选择攻击技能。如果选超能力本系技能的话,则会有恶系这个大盲点,尤其是恶+毒系的对手还没发用猛毒来消耗。虽然没有了本系加成,但这时候还是选别的技能更保险一点。
如果你希望培养的是一个耐久不错的宝可梦、并打算进行消耗战的话,应该优先考虑HP的回复方式;之后也可以搭配一些特别的技能,比如花岩怪的代表性技能之一就是痛苦平分。还可以配上反拳、合金爆破这些反击类技能,将一些对我方不疼不痒的攻击反击回去常常能够重创对手。
特性也是考虑配招的一个因素,石脑之于双刃头槌、疾风之翼之于勇鸟等等,可以所从孵蛋到配招之间是一个完整的环节。
有时候一些看起来用法特殊的技能在实际对战中会有奇效,很多玩家或许也都遇见过1级可可多拉的莽撞战术。还有以
道具的选择
道具的搭配在对战中也是一个具有不确定性的因素。游戏中每个宝可梦都可以佩戴一个道具,在很大程度上影响到对战,气腰反杀的例子已经见怪不怪了。
道具大体上分为三种,一种是持续性发挥效果的,比如吃剩的东西、命玉等;一种是仅发动一次的,比如气腰、树果类道具等;最后一种则是MEGA进化石与Z纯晶,这些道具是锁定的,不会被替换也不会被打落。
在选择道具的时候要根据宝可梦的需要进行选择。还是拿在G6里称霸一方的烈箭鹰来举例。这个宝可梦的攻击种族值为81,说实话并不是特别高,50级极限物攻只有146,所以很多玩家选择用专爱头巾(中译:讲究头巾)。这个道具能将攻击力提高到原来的1.5倍,缺点是只能使用同一个技能。但有了这个道具的攻击加成很多飞行系不克制的宝可梦也能够一发带走,也让这个宝可梦好用到不行。
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