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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  ; 每朵花草的材质类型最大值.数越大花草越好看.消耗品.默认 2

  fWaveOffsetRange=1.7500

  ; 花草摆动时的偏移范围.默认 1.7500单位不明

  fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

  fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

  ; 花草风吹导致摇摆的最大度数125.0000和最小5.0000(度).消耗品.

  fTexturePctThreshold=0.0000

  ; 花草纹理材质百分比.设为1就等于百分之百,帮每条草化妆.消耗品.默认 0.000(%)

  fGrassMinStartFadeDistance=0.0

  fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0

  ; 花草渐变(消失/出现)的最小和最大距离.在这两个范围之内才有花草.增加最小距离提升FPS又可保留远处花草.消耗品.

  fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0

  ; 在这个距离以内花草开始出现.未测试.默认 3500

  fGrassFadeRange=1000.0

  ; 花草渐变范围.未测试.默认 1000

  b30GrassVS=0

  ; SM3.0花草视觉效果开关.未测试.默认 0

  fGrassStartFadeDistance=0.0000

  ; 在这个距离以内花草开始消失.未测试.默认 0.0000

  [Landscape]

  ; 景色

  bCurrentCellOnly=1

  ; 只有室内或区域内的景色.准备测试.默认 0

  bPreventSafetyCheck=0

  ; 防止安全检查.未测试.默认 0

  fLandTextureTilingMult=0.8000

  ; 陆地纹理材质平铺数.降低这一值可以减少地表纹理材质的叠片模式的明显性,但是不幸的是也会扭曲靠近角色的地表的纹理材质.默认 2.0000

  fLandFriction=2.5000

  ; 地表冲突.可能是远处地表边缘与其他景物之间的视觉感受.未测试.默认 2.5000

  iLandBorder2B=0

  iLandBorder2G=0

  iLandBorder2R=0

  ; 陆地边缘颜色2.未测试

  iLandBorder1B=0

  iLandBorder1G=255

  iLandBorder1R=255

  ; 陆地边缘颜色1.未测试

  SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds

  ; 默认模糊陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01.dds

  SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

  ; 默认正常陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01_N.dds

  [bLightAttenuation]

  ; 光线衰减

  fQuadraticRadiusMult=1.0000

  ; 半径平方.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000

  fLinearRadiusMult=1.0000

  ; 线性半径.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000

  bOutQuadInLin=0

  ; 不清楚

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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