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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  ; 阳光反射程度.以乘法计算.默认 1.0000

  fSkyBrightness=1.0000

  ; 天空光亮程度.只有数值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才会出现眼睛适应效果.推荐测试.默认 0.5000

  fSunBrightness=1.2000

  ; 同上.推荐测试.默认 0.0000

  fBrightScale=2.2500

  ; 增加数值增加模糊/Blur效果.默认 2.2500

  fBrightClamp=0.2250

  ; 数值越低游戏越亮. 默认 0.2250

  fBlurRadius=7.0000

  ; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.设为1可消除模糊/Blur效果.默认 7

  iNumBlurpasses=1

  ; Blur凋谢.可设数值1,2,3,4....等整数,1消耗最小,如此类推.默认 1

  iBlendType=2

  ; 混合类型.未测试.默认 2

  bDoHighDynamicRange=1

  ; HDR开关.默认 1

  [BlurShader]

  ; Blur渲染

  ; 在FalloutLauncher中打开bloom

  fSunlightDimmer=1.0000

  fSIEmmisiveMult=1.0000

  fSISpecularMult=1.0000

  fSkyBrightness=0.5000

  fSunBrightness=0.0000

  fAlphaAddExterior=0.2000

  fAlphaAddInterior=0.7000

  ; 这两项加强Bloom光源计算效果但不知道该调多少数值. 调太大看不到太阳调太小看不出有bloom的效果

  iBlurTexSize=256

  ; Blur材质大小.越大越Blur.默认 256

  fBlurRadius=0.0300

  iNumBlurpasses=1

  iBlendType=2

  bUseBlurShader=1

  ; Blur开关.默认 1

  [GethitShader]

  ; 挨打特效

  fBlurAmmount=0.2500

  ; 挨打后屏幕模糊程度.战斗时不流畅可降低.消耗品.默认 0.5000

  fBlockedTexOffset=0.0010

  ; 格挡后材质偏移.默认 0.0010

  fHitTexOffset=0.0050

  ; 打击时材质偏移.默认 0.0050

  [MESSAGES]

  ; 没用

  bBlockMessageBoxes=0

  bSkipProgramFlows=1

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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