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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  fConstantValue=0.0000

  ; 常量.未测试.默认 0.0000

  fQuadraticValue=16.0000

  ; 平方值.未测试.默认 16.0000

  fLinearValue=3.0000

  ; 线性值.未测试.默认 3.0000

  uQuadraticMethod=2

  ; 二次方程法.未测试.默认 2

  uLinearMethod=1

  ; 线性法.未测试.默认 1

  fFlickerMovement=8.0000

  ; 光线闪烁.未测试.默认 8

  bUseQuadratic=1

  ; 使用二次方.未测试.默认 1

  bUseLinear=0

  ; 使用线性.未测试.默认 0

  bUseConstant=0

  ; 使用常量.未测试.默认 0

  [BlurShaderHDRInterior]

  ; 模糊渲染,高动态范围(内部)

  ; 不修改内部.详细看下一栏

  fTargetLUM=1.2000

  fUpperLUMClamp=1.0000

  fEmissiveHDRMult=1.0000

  fEyeAdaptSpeed=0.5000

  fBrightScale=2.2500

  fBrightClamp=0.2250

  fBlurRadius=7.0000

  iNumBlurpasses=1

  [BlurShaderHDR]

  ; 模糊渲染,高动态范围

  ; 在FalloutLauncher中打开HDR

  fTargetLUM=1.2000

  ; 目标/对象发光度.数值越大,眼睛适应时间,模糊和光晕效果降低,否则相反.默认 1.0000

  fUpperLUMClamp=1.0000

  ; 较大发光度夹.如果fTargetLUM < 1,会影响所有亮度,应该设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000

  fGrassDimmer=1.5000

  ; 花草调光器.默认 1.5000

  fTreeDimmer=1.0000

  ; 树木调光器.默认 1.0000

  fEmissiveHDRMult=1.0000

  ; 放射性高动态范围.以乘法计算.默认 1.0000

  fEyeAdaptSpeed=0.5000

  ; 眼睛适应速度.默认0.5

  fSunlightDimmer=1.5000

  ; 阳光调光器.默认 1.5000

  fSIEmmisiveMult=1.0000

  ; 阳光自发光程度.以乘法计算.默认 1.0000

  fSISpecularMult=1.0000

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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