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发布时间:2017-06-17 20:05 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
5:镜之边缘
如同古墓丽影一样,镜之边缘也是一个快节奏的运动游戏,不过镜之边缘本身没有太多的解谜要素,更像是一个立体的跑酷游戏,而且主要是一个以第一人称视角为主的跑酷游戏,就像很多第一人称的游戏一样,镜之边缘在不停的跑,但是令人奇怪的是,这样的游戏居然也加入了QTE来衔接游戏的战斗与跑酷部分,玩家会好奇为什么这样做.我们来举一个例子,在最后的几个关卡玩家要面对一个战斗,这时候就要面对一个QTE,玩家可以选择拯救一个挂在楼层边缘的男人,也可以选择把他踢下去,我们这里不去质疑一个道德问题或者选择问题,游戏可能是希望通过这样子的选择来让玩家决定之后的角色结局走向,可是这样快节奏的游戏加入一个令人深思的选择题,意义是什么?难道不会让玩家觉得尴尬吗?
6:光晕4
这是这部史诗作品的第四部作品,而且在最后一战BOSS战中也引入了QTE战斗模式,而最后这样的设计实际却不是那么让人喜欢,在一连串的QTE之后击败BOSS,就完全没有了热血刺激的感觉,似乎只是按照剧本设置走向完成了任务一样,看看动画,按按按键.然而像光晕4这样宏达的故事情节的游戏却只是通过QTE来完成最终一战来决定人物也就是科塔娜的命运,是在令人觉得很是单薄.并不是说光晕这样的游戏就不能使用QTE来加入在游戏之中,只不过游戏需要一步一步的让剧情更为深入,并在最后一战的时候到达感情的高潮,可是最后玩家看到的就是几个按键,就搞定了BOSS,那种马上就要干掉BOSS迎来大结局的刺激感,就这样被QTE给抹杀掉了.