逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2017-06-17 20:05 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
7:暴雨
暴雨本身是一个恐怖又悲伤的游戏,游戏的剧情迅速把玩家带入这样一个杀害儿童的故事之中,就是在这样一个悲伤的故事里面,居然在一个毫无意义的开门阶段就加入了QTE来开门,这是什么意义?专门要塑造一个开门QTE来让玩家体验开门的紧张感觉?相反的,一个很类似暴雨的恐怖游戏,也是主打恐怖氛围,然后在剧情的恐怖上下了很大的功夫,虽然说游戏也是很让人期待,但是游戏把角色切断的很厉害,并且用QTE把一些剧情强行衔接起来,或者说部分的剧情推动就是依靠QTE按键来,也就是用按键来拯救小朋友.然而,让你看到流畅的动画,或者在操作下剧情飞速的前进滚动的时候,你又会忘记之前的糟糕断裂给你带来的不快.即使是恐怖故事,也需要流畅的剧情轮转,也不是断断续续的强行按键连接故事,恐怖游戏的玩家耐心也是有限的.
8:神秘海域
德雷克的故事到了今天已经变成了大型女性DLC与其他故事DLC,最初的时候,游戏也主要是运动冒险游戏,而不知道是不是在那时候的角色扮演游戏都特别喜欢引入QTE,就连这样一个冒险游戏里面也在最终BOSS的时候加入了按键战斗模式,不过效果可想而知依旧很不好,BOSS从直升机上下来后就不停的对躲在掩体后面的主角射击,而且突然不时的进行特殊攻击,玩家反击的模式不是寻找攻击间隙进行攻击,而是按键反击,虽然也不是非常容易,但是总是感觉不太协调.到了今天德雷克的故事已经结束,但是玩家一旦想起在一代的时候还有这么个奇怪的战斗方式,总是想试图忘记.