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腾讯何以制霸?十分钟带你读懂整个游戏圈!

发布时间:2017-08-03 22:35 来源:逗游网  作者:我在右   编辑:文学组

 

  《问道》作为首款免费的回合制游戏进入公众视野,由于其独到的运营推广策略,在繁花似锦的市场上活了下来,并且打造了属于自己的一片天,超越了网易大话西游的市场份额,直逼网易龙头《梦幻西游》。依靠问道的不俗表现,光宇也谱写了一款游戏撑起一家公司的佳话。

 

  《征途》在今年正式推出,如果说《热血江湖》打开了免费游戏的大门,那么《征途》就是关上付费游戏大门的人。《征途》可以说开启了一个时代,但这个时代是好是坏,只能各自判断。史玉柱的巨人网络依靠征途系列游戏卓越的吸金能力,成功的挤进过一线俱乐部,创造了新的神话。不得不说史玉柱是个传奇人物,他对人性弱点的洞察促使了征途的巨大成功,却也由于不走正途无法登上更高的高度,实在可惜。

 

  征途开创了数值游戏的时代,却也葬送了大部分从业人员对游戏艺术性与更高层次意义的探求。当然不可否认数字也是极具艺术魅力的,不然也不会如此的大行其道。

  存在既有理,哎。

  真正的好游戏,始终不能仅靠数值堆砌起来。

  腾讯在这一年已经开始崭露头角,其平台优势已经开始有所体现,一个QQ号畅玩旗下所有游戏,对一些频繁换游戏玩记不住游戏账号密码的人,绝对是一大福音。这一年腾讯推出了QQ音速,也是休闲游戏,同样取得了不错的成绩。只不过与其他一线大厂比,腾讯的游戏版图还是很弱小。

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